Schema I, het simulatiespel van de drugsdealer, blijft spelers boeien met zijn updates na de lancering na het virale succes op Steam. De nieuwste, Patch 5, verheft de game naar versie 0.3.3F14, waardoor aanzienlijke verbeteringen worden gebracht en het podium worden ingesteld voor de langverwachte eerste inhoudsupdate, gepland om dit weekend te lanceren.
Momenteel heeft Schema I de titel van best verkopende game op Steam, die reuzen zoals Monster Hunter Wilds, GTA 5 en Marvel-rivalen overtreft. Het virale verspreiding over sociale media, Twitch en YouTube heeft een enorme spelersbasis aangetrokken. In het spel beginnen spelers als kleine dealers in de grimmige stad Hyland Point, met als doel te komen om een kingpin te worden door verschillende medicijnen te produceren en te distribueren. Spelers kunnen hun imperium uitbreiden door eigenschappen, bedrijven en werknemers aan te nemen.
Ontwikkeld en gepubliceerd door de Australische indie -ontwikkelaar Tyler, bekend als TVGS, is de explosieve lancering van de game beschreven als "geweldig maar behoorlijk overweldigend". Tyler uitte zijn verrassing over de receptie van de game op Reddit en zei: "Ik had nooit dit soort reactie verwacht! Op dit moment probeer ik gewoon gefocust te blijven en zo snel mogelijk patches te krijgen. Ook ik kijk ernaar uit om te beginnen met contentupdates zodra alle grote bugs zijn gepatcht."
Patch 5 behandelt verschillende kritieke problemen, waaronder werknemersbugs, multiplayer -bugs en casino -bugs. Bovendien heeft Tyler pathfinding geldigheidscontroles geïntroduceerd om de kans op crashes te verminderen. Hier zijn de gedetailleerde patchnotities voor schema I Update 5 versie 0.3.3F14:
Schema I Update 5 versie 0.3.3f14 Patchnotities:
-----------------------------------------------------Tweaks/verbeteringen
- Een actieve display -instelling toegevoegd om te kiezen op welke monitor de game wordt weergegeven.
- Botanisten zullen nu automatisch het product verplaatsen van hun benodigdheden naar droogrekken.
- Voertuigen in eigendom zijn nu zichtbaar op de kaart -app.
- Een paar geldigheidscontroles/failsafes geïmplementeerd voor NPC Pathfinding en Warping. Ik denk dat dit een van de belangrijkste oorzaken was van crashen op bepaalde chipsets (dankzij Chi Chi op Discord voor het onder mijn aandacht brengen).
- Refactored werknemersitembewegingsgedrag om een beetje slimmer te zijn.
- Geïmplementeerde NPC -effecten die op een bepaalde afstand worden afgezet om de prestaties te verbeteren.
Bugfixes
- Vaste niet-host-clients die soms niet in staat zijn om in blackjack te slaan/staan.
- Een Quest UI -bug opgelost die soms oneindige laadschermen in multiplayer veroorzaakte.
- Vaste klembordselecties die niet opnieuw worden toegewezen zonder eerst de bestaande selectie (werknemersbedden, botanistische benodigdheden, enz.).
- De dealer opgelost soms preventief zijn hand onthullen aan niet-gastheerspelers in Blackjack.
- Vaste first-person jas die er janky uitziet.
- Vaste 'Master Chef' -prestatie die voortijdig wordt beloond.
- Sommige eigenschap NULL -referenties opgelost die problemen met multiplayer laden/desync veroorzaakten.
- De knop 'Dry' van het droogrek is nu niet-interactie als de ingangsleuf is gereserveerd door een werknemer.
- NPC 'verblijf in het bouwen' gedrag opgelost en soms fouten veroorzaken voor niet-gastheerspelers.
- Vaste NPC voice -over -emitters die soms een nulreferentie gooien.
Tyler heeft binnenkort sluipende peeks beloofd van de aankomende content -update, waardoor de community betrokken en enthousiast wordt gehouden over wat de volgende stap is voor schema I.
Voor degenen die dieper in het spel willen duiken, bekijk het uitgebreide schema van IGN die ik leid. Het omvat alles, van de basisprincipes van het mixen van recepten en het creëren van nieuwe melanges om de winst te maximaliseren, toegang te krijgen tot consolecommando's en de snelste manier om in multiplayer co-op te springen om Hyland Point met vrienden over te nemen.