Oczekiwanie się skończyło - Nintendo oficjalnie zaprezentowało pełne specyfikacje SoC zasilające nadchodzące Nintendo Switch 2, a dzięki spostrzeżeniom z Digital Foundry mamy teraz potwierdzenie kluczowych szczegółów sprzętowych, w tym liczby rdzeni CUDA w Tegra T239. Podczas gdy wciąż oczekujemy na premierę konsoli w czerwcu, te rewelacje dają nam wyraźniejszy obraz tego, czego można się spodziewać pod względem wydajności i możliwości graficznych. Oczywiście faktyczna optymalizacja gry ostatecznie określi, jak dobrze działa w praktyce.
Nintendo Switch 2: Nowa era ręcznych gier
Nintendo Switch 2 oznacza znaczny skok naprzód pod względem mocy i designu w porównaniu z jego poprzednikiem. Jednak w przeciwieństwie do oryginalnego systemu, który nie miał prawdziwej konkurencji, to nowe urządzenie wchodzi na zatłoczony rynek pełen zdolnych przenośnych, takich jak pokład parowy i Asus Rog Ally X. Systemy te są w stanie uruchamiać nowoczesne tytuły AAA w wysokich ustawieniach podczas podróży, ustawiając wysoki pasek tego, czego gracze oczekują po przenośnym sprzęcie do gier.
Podczas gdy Switch 2 w naturalny sposób spodoba się fanom ekskluzywnych tytułów Nintendo, takich jak Mario Kart World , te, które rozważają to w grach wieloplatformowych, mogą starannie rozważyć swoje opcje-zwłaszcza biorąc pod uwagę cenę 449 USD. Zajmijmy się tym, co jest pod maską i zbadaj, czy Nintendo Switch 2 może spełnić obietnicę ulepszonych wizualizacji, w tym potencjalnego wsparcia 4K.
Odpowiedź Zobacz wyniki!
Niestandardowy chip Nvidia - serce Nintendo Switch 2
U podstaw Nintendo Switch 2 leży niestandardowy procesor NVIDIA, który przynosi wsparcie dla DLSS i śledzenia promieni - wcześniej niespotykane w konsoli Nintendo. Według Digital Foundry, danym układem jest NVIDIA Tegra T239 , APU z 8-rdzeniowym procesorem ARM i GPU ampere z 1 536 rdzeni CUDA. W kontekście ampere architektura zasila GPU komputerów stacjonarnych, takich jak RTX 3080, choć oczywiście w znacznie bardziej zwartej i wydajnej formie.
W 2023 r. Plotki sugerowały, że przełącznik 2 użyje Tegra T239, a teraz to zostało potwierdzone. Ten SOC ma 8 rdzeni CPU A78C w połączeniu z 1536-rdzeniowym procesorem graficznym ampere. To odpowiada około 12 strumieniowym wieloprocesorom (SMS), co jest znacznie mniejsze niż nawet podstawowe GPU Ampere, takich jak mobilny RTX 3050. Jednak każdy SM prawdopodobnie obejmuje cztery rdzenie tensorowe i jeden rdzeń RT, co daje systemowi łącznie 48 rdzeni tesorowych i 12 rdzeni RT.
Dla porównania pokład parowy używa niestandardowego APU AMD z rdzeniami GPU 8 RDNA 2, który jest mniej mocny na papierze. Jednak korzysta jednak z wyświetlania o niższej rozdzielczości i losowania większej mocy. Patrząc w przyszłość, przyszłe procesory AMD Z2 - w tym Z2 Extreme z 16 rdzeniami RDNA 3.5 GPU - zapewnią ogromne zwiększenie wydajności, chociaż prawdopodobnie będą one kosztować koszty premium.
Nintendo Switch 2 bezpośredni kwiecień 2025 Game
Mario Kart World - Nintendo EPD
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV - Nintendo Cube
Nintendo Switch 2 Welcome Tour - Nintendo
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo Switch 2 Edition - Nintendo EPD
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Nintendo Switch 2 Edition - Nintendo EPD
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World - HAL Laboratory
Metroid Prime 4: Beyond - Nintendo Switch 2 Edition - Retro
Pokemon Legends: Za Nintendo Switch 2 Edition - Game Freak
Drag X Drive - Nintendo
Elden Ring: Tarnired Edition - Fromsoftware
Czy może poradzić sobie z 4K?
Przy tak skromnej konfiguracji GPU mało prawdopodobne jest, aby natywna gra 4K jest możliwa. Jednak włączenie rdzeni tensorowych oznacza, że DLSS odgrywa kluczową rolę w wysuwaniu wizualizacji po zadokowaniu. Mimo to, przy zaledwie 48 rdzeniach tensorowych, przyrosty wydajności z DLSS nie będą tak dramatyczne jak na procesorze graficznym komputerowym. Większość gier prawdopodobnie będzie ukierunkowała rozdzielczość 1080p, natywnie lub poprzez wzrost. Na przykład Donkey Kong Bananza podobno renderuje natywnie na 1080p, podczas gdy Cyberpunk 2077 w dużej mierze opiera się na zwiększaniu, czasem zaczynając od 540p.
Tring Ray jest technicznie możliwy dzięki 12 rdzeniom RT, ale nie oczekuj niczego bliskiego implementacji klasy PC. Ray Tacing jest funkcją ciężkiej zasobów, a ograniczony budżet mocy Switch 2-zostałby od około 10W dla całego systemu-menu deweloperzy będą musieli być bardzo ostrożni dzięki jego użyciu.
Prędkości zegara i przepustowość pamięci
Po zadokowaniu, Nintendo Switch 2 GPU zegar przy 1 007 MHz, nieco poniżej mobilnego RTX 3050. W trybie przenośnym spada do 561 MHz