Dom >  Aktualności >  Ubisoft dodaje osiągnięcia Steam do 12-letniej gry Splinter Cell

Ubisoft dodaje osiągnięcia Steam do 12-letniej gry Splinter Cell

Authore: OliviaAktualizacja:May 01,2025

Świetna wiadomość dla fanów Sama Fishera: Ubisoft nie zapomniał o serii Splinter Cell . Niedawno dodali osiągnięcia Steam do wydania 2013, Splinter Cell: Blacklist . Ta aktualizacja pojawia się po ostatniej znaczącej wiadomości na temat remake'u Splinter Cell w 2022 r., W której IGN ​​spotkał się z programistami Ubisoft Toronto, aby omówić swoją filozofię projektowania za grę .

Ubisoft ogłosił: „Agenci, z przyjemnością ogłaszamy, że osiągnięcia Steam są teraz dostępne dla Splinter Cell: Black List!” Oznacza to, że gracze mogą teraz zdobywać osiągnięcia z mocą wsteczną za osiągnięcia już ukończone w grze. Aby zsynchronizować te osiągnięcia, gracze muszą uruchomić grę przynajmniej raz, po czym wcześniej odblokowane osiągnięcia Ubisoft Connect automatycznie odblokują Steam. W szczególności Ubisoft postanowił nie uwzględniać dodatkowych 19 osiągnięć online dostępnych na konsolach, umożliwiając graczom w 100% grę na Steamie bez nich.

Grać

Seria akcji Stealth-Action jest gotowa powrócić do remake'u Splinter Cell , całkowitej przebudowy oryginalnej gry przy użyciu zaawansowanego silnika Snowdrrop. Dyrektor kreatywny Chris Auty podzielił się w 2022 r. „20 lat później możemy spojrzeć wstecz na fabułę, postacie, ogólną historię gry [i] wprowadzić pewne ulepszenia - rzeczy, które mogły nie starzeć się szczególnie dobrze. Ale podstawa historii, rdzeń tego doświadczenia pozostanie taka, jaka była w oryginalnej grze”.

W powiązanych wiadomościach Ubisoft niedawno założył spółkę zależną skoncentrowaną na swoim Assassin's Creed, Far Cry i Tom Clancy's Rainbow Six, wspierane przez 1,16 miliarda euro (około 1,25 miliarda dolarów) z chińskiego konglomeratu Tencenta. Ten ruch następuje po ogłoszeniu, że Assassin's Creed Shadows przekroczył 3 miliony graczy. Ubisoft stanął przed wyzwaniami z głośnymi flopami , zwolnieniami , zamknięciami studyjnymi i odwołaniem gier prowadzących do wydania Shadows, wywierając znaczną presję na grę, aby odnieść sukces, ponieważ cena akcji spółki osiągnęła najniższy poziom.