Дом >  Новости >  Dragon Age раскрывает происхождение Соласа в концепт-арте

Dragon Age раскрывает происхождение Соласа в концепт-арте

Authore: AaliyahОбновлять:Jan 17,2025

Dragon Age раскрывает происхождение Соласа в концепт-арте

Dragon Age: Keeper of the Veil — представлен ранний концепт-арт Соласа

Ранние концептуальные эскизы показывали Соласа с другой стороны, намекая на его потенциальную роль мстительного бога. Игра в стиле визуальной новеллы, созданная Ником Торнборроу, помогла передать историю Хранителей Завесы. Эволюция от концепт-арта до финальной версии игры раскрывает темную сторону скрытых планов Соласа.

Бывший художник BioWare поделился некоторыми ранними концептуальными набросками Dragon Age: Veil Keepers, в которых подробно описывается путешествие Соласа, персонажа, который иногда является другом, а иногда и врагом главного героя сериала. Хотя Торас играет важную роль в Dragon Age: Veil Keepers, эскиз, которым поделился Ник Торнбург, показывает его в совершенно ином свете, чем тот, который привыкли видеть игроки.

Торас дебютировал в Dragon Age: Inquisition в 2014 году в качестве игрового компаньона, почти сразу же присоединившись к команде Инквизитора и оказывая магическую поддержку в качестве единственного компаньона Мага Разлома. Хотя в целом он полезен, финал игры и DLC «Захватчики» раскрывают его коварные намерения: он является архитектором Разлома и продолжает свой план по разрушению Завесы в Dragon Age 2024 года: «Хранитель Завесы» также является предпосылка игры.

Хотя Торнбург уже не работал в BioWare к моменту выхода Veilkeeper (он завершил свою 15-летнюю карьеру в BioWare в апреле 2022 года), на его официальном сайте указано, что он помогал игре. В разработке игры он создал визуальный роман. Игра в стиле с разветвленным выбором, основанная на сюжете Veil Keepers, как средство передачи сюжетных идей команде разработчиков. Недавнее дополнение к его сайту показывает более 100 различных эскизов, предположительно из этого визуального романа. Хотя эти наброски включали некоторых персонажей и сцены из финальной версии игры, некоторые сцены с участием Соласа были радикально изменены по сравнению с концепт-артом. В финальной версии Veil Keeper персонаж на протяжении большей части игры выступает в роли советника, посещая Рука во сне, но некоторые ранние художественные концепции сделали его скрытые намерения более явными и зловещими.

Преимущественно черно-белые, с цветными акцентами, чтобы привлечь внимание к определенным объектам, представляющим интерес, например, к мифриловому кинжалу Хранителя Завесы, ранние изображения изображают Тораса, покидающего своего неискреннего советника. месть. В то время как такие сцены, как его попытка разорвать Завесу в начале игры, похоже, мало изменились от концепции до конечного продукта, другие сцены выглядят незнакомыми, часто изображая Соласа как огромное присутствие, окутанное тенью. Поскольку игра претерпела некоторые изменения с момента ранней разработки, неясно, происходят ли некоторые из этих сцен непосредственно во снах Рука или Фен'харел раскрывает свои силы в реальном мире.

Учитывая, что между выходами серии прошло почти 10 лет и некоторые очевидные производственные изменения (например, Veil Keeper сменила название с Dragon Age: Dread the Wolf за несколько месяцев до релиза), многие фанаты должны иметь в виду, что история может претерпеть значительные изменения. от начала до конца цикла разработки. Благодаря закулисным кадрам, которыми поделился Торнбург, игроки, возможно, смогут лучше преодолеть этот разрыв.