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Dragon Age Unveils Solas' Origins in Concept Art

Authore: AaliyahUpdate:Jan 17,2025

Dragon Age Unveils Solas

龙时代:帷幕守护者——索拉斯早期概念图揭秘

早期概念草图展现了索拉斯不同的一面,暗示了他潜在的复仇之神形象。尼克·索恩伯罗(Nick Thornborrow)创作的视觉小说风格游戏,帮助传达了《帷幕守护者》故事构思。从概念图到最终游戏成品的变化,揭示了索拉斯隐藏议程中潜藏的更黑暗一面。

前BioWare美术师分享了《龙时代:帷幕守护者》的一些早期概念草图,这些草图详细展现了索拉斯(Solas)——系列主角时而朋友时而敌人的角色——的旅程。虽然索拉斯在《龙时代:帷幕守护者》中扮演着重要角色,但尼克·索恩伯罗分享的草图却将他展现得与玩家们习惯看到的形象大相径庭。

索拉斯于2014年在《龙时代:审判》中首次亮相,作为可操控的同伴出现,几乎立即加入了审判者队伍,并作为唯一的裂隙法师同伴提供魔法支援。虽然他通常乐于助人,但该游戏及其《入侵者》DLC的结局揭示了他背叛的意图:他正是造成裂隙缺口的设计者,并将摧毁帷幕的计划延续到2024年的《龙时代:帷幕守护者》中,也正是游戏的设定前提。

虽然索恩伯罗在《帷幕守护者》发行时已不再为BioWare工作(他在2022年4月结束了在BioWare的15年职业生涯),但他的官方网站显示他曾协助该游戏开发,他创作了一个带有分支选择的视觉小说风格游戏,以《帷幕守护者》的情节为中心,作为向开发团队传达故事构思的工具。他网站上最近添加的内容显示了超过100张不同的草图,这些草图大概来自那部视觉小说。虽然这些草图包含了一些最终游戏中的角色和场景,但一些涉及索拉斯的场景与概念图相比发生了巨大变化。在《帷幕守护者》的最终版本中,该角色在游戏的大部分时间里都扮演着顾问的角色,通过梦境拜访鲁克,但一些早期的艺术理念使他的隐藏议程更加公开和险恶。

早期图像主要以黑白为主,并用色彩点缀,吸引人们注意某些感兴趣的物体,例如《帷幕守护者》的秘银匕首,这些图像描绘了索拉斯放弃了虚情假意的顾问姿态,直接将他呈现为一个更像复仇之神的形象。虽然像他在游戏开始时试图撕裂帷幕这样的场景,从概念到最终产品似乎变化不大,但其他场景看起来却很陌生,通常将索拉斯描绘成一个笼罩在阴影中的巨大存在。由于游戏自早期开发以来发生了一些变化,因此尚不清楚这些场景中的一些是否直接发生在鲁克的梦境中,或者芬哈瑞尔是否在现实世界中释放了他的力量。

由于系列作品之间相隔近10年,并且有一些明显的制作变化(例如,《帷幕守护者》在发行前几个月将其名称从《龙时代:惧狼》更改),许多粉丝已经意识到,从开发周期的开始到结束,故事可能经历了一些相当大的变化。多亏了索恩伯罗分享的幕后花絮,玩家们或许能够更好地弥合这一差距。