드래곤 에이지: 베일의 수호자 – 솔라스의 초기 컨셉 아트 공개
초기 컨셉 스케치는 솔라스의 다른 면모를 보여주었고, 복수심에 불타는 신으로서의 잠재적인 역할을 암시했습니다. Nick Thornborrow가 만든 비주얼 노벨 스타일의 게임은 Veil Keepers의 스토리를 전달하는 데 도움이 되었습니다. 컨셉 아트에서 최종 게임으로의 진화는 Solas의 숨겨진 의도의 어두운 면을 드러냅니다.
전 BioWare 아티스트가 드래곤 에이지: 베일 키퍼스의 초기 컨셉 스케치를 공유했습니다. 이 스케치는 시리즈 주인공의 친구이자 적이기도 한 캐릭터인 솔라스의 여정을 자세히 설명합니다. Thoras는 Dragon Age: Veil Keepers에서 중요한 역할을 담당하지만 Nick Thornburgh가 공유한 스케치는 그를 플레이어가 보던 것과는 매우 다른 시각으로 보여줍니다.
토라스는 2014년 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 플레이 가능한 동반자로 데뷔했고, 거의 즉시 인퀴지터 팀에 합류해 유일한 리프트 마법사 동반자로서 마법의 지원을 제공했습니다. 그는 일반적으로 도움이 되지만 게임의 결말과 Invaders DLC는 그의 배신적인 의도를 드러냅니다. 그는 Rift Breach의 설계자이며 2024년 드래곤 에이지까지 베일을 파괴하려는 계획을 계속합니다. 게임의 전제.
손버그는 베일키퍼 출시 당시 더 이상 BioWare에서 근무하지 않았지만(2022년 4월 BioWare에서의 15년 경력을 종료) 그의 공식 웹사이트에는 게임 개발을 도왔다고 나와 있습니다. 게임 개발을 위해 비주얼 노벨을 만들었습니다. - 스토리 아이디어를 개발팀에 전달하는 수단으로 Veil Keepers의 줄거리를 중심으로 분기 선택이 가능한 스타일 게임입니다. 그의 사이트에 최근 추가된 내용에는 해당 시각 소설에서 나온 것으로 추정되는 100개 이상의 다양한 스케치가 표시되어 있습니다. 이 스케치에는 최종 게임의 일부 캐릭터와 장면이 포함되어 있지만 Solas와 관련된 일부 장면은 컨셉 아트에서 크게 변경되었습니다. Veil Keeper의 최종 버전에서 캐릭터는 꿈을 통해 Rook을 방문하는 등 게임의 대부분에 대한 조언자 역할을 하지만 일부 초기 예술 개념은 그의 숨겨진 의도를 더욱 명백하고 불길하게 만들었습니다.
<… 복수. 게임 초반에 베일을 찢어내려고 하는 그와 같은 장면은 컨셉부터 최종 제품까지 거의 변하지 않은 것처럼 보이지만, 다른 장면은 낯설어 보이며 종종 솔라스를 그림자에 가려진 거대한 존재로 묘사합니다. 게임이 초기 개발 이후 몇 가지 변화를 겪었기 때문에 이러한 장면 중 일부가 루크의 꿈에서 직접 발생하는지, 아니면 펜하렐이 현실 세계에서 자신의 힘을 발휘하고 있는지는 확실하지 않습니다.시리즈 출시까지 약 10년이 걸렸고 몇 가지 명백한 제작 변경이 있었습니다(예: Veil Keeper는 출시 몇 달 전에 Dragon Age: Dread the Wolf에서 이름을 변경했습니다). 많은 팬들은 스토리가 상당한 변경을 겪을 수 있다는 점을 인식하세요 개발주기의 처음부터 끝까지. Thornburgh가 공유한 비하인드 스토리 영상 덕분에 플레이어는 그 격차를 더 잘 메울 수 있을 것입니다.