龍時代:帷幕守護者——索拉斯早期概念圖揭秘
早期概念草圖展現了索拉斯不同的一麵,暗示了他潛在的複仇之神形象。尼克·索恩伯羅(Nick Thornborrow)創作的視覺小說風格遊戲,幫助傳達了《帷幕守護者》故事構思。從概念圖到最終遊戲成品的變化,揭示了索拉斯隱藏議程中潛藏的更黑暗一麵。
前BioWare美術師分享了《龍時代:帷幕守護者》的一些早期概念草圖,這些草圖詳細展現了索拉斯(Solas)——係列主角時而朋友時而敵人的角色——的旅程。雖然索拉斯在《龍時代:帷幕守護者》中扮演著重要角色,但尼克·索恩伯羅分享的草圖卻將他展現得與玩家們習慣看到的形象大相徑庭。
索拉斯於2014年在《龍時代:審判》中首次亮相,作為可操控的同伴出現,幾乎立即加入了審判者隊伍,並作為唯一的裂隙法師同伴提供魔法支援。雖然他通常樂於助人,但該遊戲及其《入侵者》DLC的結局揭示了他背叛的意圖:他正是造成裂隙缺口的設計者,並將摧毀帷幕的計劃延續到2024年的《龍時代:帷幕守護者》中,也正是遊戲的設定前提。
雖然索恩伯羅在《帷幕守護者》發行時已不再為BioWare工作(他在2022年4月結束了在BioWare的15年職業生涯),但他的官方網站顯示他曾協助該遊戲開發,他創作了一個帶有分支選擇的視覺小說風格遊戲,以《帷幕守護者》的情節為中心,作為向開發團隊傳達故事構思的工具。他網站上最近添加的內容顯示了超過100張不同的草圖,這些草圖大概來自那部視覺小說。雖然這些草圖包含了一些最終遊戲中的角色和場景,但一些涉及索拉斯的場景與概念圖相比發生了巨大變化。在《帷幕守護者》的最終版本中,該角色在遊戲的大部分時間裏都扮演著顧問的角色,通過夢境拜訪魯克,但一些早期的藝術理念使他的隱藏議程更加公開和險惡。
早期圖像主要以黑白為主,並用色彩點綴,吸引人們注意某些感興趣的物體,例如《帷幕守護者》的秘銀匕首,這些圖像描繪了索拉斯放棄了虛情假意的顧問姿態,直接將他呈現為一個更像複仇之神的形象。雖然像他在遊戲開始時試圖撕裂帷幕這樣的場景,從概念到最終產品似乎變化不大,但其他場景看起來卻很陌生,通常將索拉斯描繪成一個籠罩在陰影中的巨大存在。由於遊戲自早期開發以來發生了一些變化,因此尚不清楚這些場景中的一些是否直接發生在魯克的夢境中,或者芬哈瑞爾是否在現實世界中釋放了他的力量。
由於係列作品之間相隔近10年,並且有一些明顯的製作變化(例如,《帷幕守護者》在發行前幾個月將其名稱從《龍時代:懼狼》更改),許多粉絲已經意識到,從開發周期的開始到結束,故事可能經曆了一些相當大的變化。多虧了索恩伯羅分享的幕後花絮,玩家們或許能夠更好地彌合這一差距。