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ドラゴンエイジ、コンセプトアートでソラスの起源を明らかに

Authore: Aaliyahアップデート:Jan 17,2025

ドラゴンエイジ、コンセプトアートでソラスの起源を明らかに

Dragon Age: Keeper of the Veil – ソラスの初期コンセプトアートが公開

初期のコンセプトスケッチではソラスの別の側面が示され、復讐の神としての潜在的な役割をほのめかしていました。 Nick Thornborrow が作成したビジュアル ノベル スタイルのゲームは、Veil Keepers のストーリーを伝えるのに役立ちました。コンセプト アートから最終ゲームへの進化は、ソラスの隠された目的の暗い側面を明らかにします。

元 BioWare アーティストが、『Dragon Age: Veil Keepers』の初期コンセプト スケッチをいくつか公開しました。これには、シリーズの主人公にとって時には友人であり、時には敵となるキャラクター、ソラスの旅が詳しく描かれています。トーラスは『Dragon Age: Veil Keepers』で重要な役割を果たしていますが、Nick Thornburgh が共有したスケッチでは、プレイヤーが見慣れているものとは非常に異なる視点で彼を示しています。

ソラスは、2014 年にプレイアブル コンパニオンとして Dragon Age: Inquisition でデビューし、ほぼすぐに Inquisitor チームに加わり、唯一の Rift Mage コンパニオンとして魔法のサポートを提供しました。彼は一般的には親切ですが、ゲームのエンディングとそのインベーダー DLC では彼の裏切りの意図が明らかになります。彼はリフトブリーチの建築家であり、2024 年のドラゴンエイジに至るまでベールを破壊する計画を続けています。「ベールの番人」もまた、ゲームの前提。

Thornburgh 氏は Veilkeeper のリリース時点ではもう BioWare で働いていませんでしたが (2022 年 4 月に BioWare での 15 年間のキャリアに終止符を打ちました)、彼の公式ウェブサイトにはゲーム開発を支援したと記載されています。開発チームにストーリーのアイデアを伝える手段として、Veil Keepers のプロットを中心とした分岐選択肢のあるスタイルのゲーム。彼のサイトに最近追加されたものには、おそらくそのビジュアル ノベルからのものと思われる 100 種類以上のスケッチが表示されています。これらのスケッチには最終ゲームのいくつかのキャラクターやシーンが含まれていましたが、ソラスに関するいくつかのシーンはコンセプト アートから大幅に変更されました。 Veil Keeper の最終バージョンでは、キャラクターはゲームの大部分でアドバイザーとして機能し、夢を通してルークを訪れますが、初期のアート コンセプトのいくつかにより、彼の隠された目的がより明白で邪悪なものになりました。

主に白黒で、ヴェール・キーパーのミスリル・ダガーなど、特定の対象物に注意を引くために色のアクセントが加えられており、初期の画像では、不誠実な助言者を見捨てるトーラスが描かれており、その姿勢は彼をより神に近いイメージとして直接表現しています。復讐。ゲームの冒頭でベールを引き裂こうとする彼などのシーンは、コンセプトから最終製品までほとんど変わっていないように見えますが、他のシーンは見慣れないものであり、ソラスが影に覆われた巨大な存在として描かれていることがよくあります。ゲームは開発初期からいくつかの変更が加えられているため、これらのシーンの一部がルークの夢の中で直接起こっているのか、それともフェンハレルが現実世界でその力を解放しているのかは不明です。

シリーズエントリーの間に 10 年近くの時間があり、いくつかの明らかな制作上の変更 (たとえば、Veil Keeper はリリースの数か月前に Dragon Age: Dread the Wolf から名前が変更されました) があるため、多くのファンはストーリーにかなりの変更が加えられる可能性があることに注意してください。開発サイクルの最初から最後まで。ソーンバーグ氏が共有した舞台裏の映像のおかげで、プレイヤーはそのギャップをうまく埋めることができるかもしれない。