Дом >  Новости >  Valve сдвигает стратегию развития в тупик на фоне спада в онлайне

Valve сдвигает стратегию развития в тупик на фоне спада в онлайне

Authore: BlakeОбновлять:Jan 23,2025

Количество игроков в тупике резко падает, Valve корректирует стратегию развития

Deadlock, MOBA-шутер от Valve, значительно сократил количество игроков: пиковое количество онлайн-игр теперь составляет менее 20 000. В ответ Valve объявила об изменении своего подхода к разработке.

Valve Alters Deadlock Development Following Player DeclineИзображение: discord.gg

Предыдущий график обновлений раз в две недели хоть и был полезен, но оказался слишком ограничительным, что препятствовало правильному внедрению и тестированию изменений. По словам разработчика, в дальнейшем основные обновления будут выпускаться по гибкому графику, что позволит проводить более тщательную разработку и в конечном итоге приведет к более существенным обновлениям контента. Регулярные исправления будут выпускаться по мере необходимости.

База игроков Deadlock резко сократилась с пика в более чем 170 000 игроков до текущего диапазона 18 000–20 000. Однако это не обязательно означает проблему. Игра все еще находится на ранней стадии разработки, дата выхода еще не установлена. Учитывая потенциальный приоритет нового проекта Half-Life (как сообщается, внутренне одобренного), релиз в ближайшем будущем маловероятен.

Пересмотренная стратегия Valve ставит качество выше скорости. Разработчики считают, что превосходный продукт естественным образом привлечет и удержит игроков. Этот подход отражает эволюцию цикла разработки Dota 2, который также перешёл от частых обновлений к более взвешенному подходу. Поэтому изменения не должны вызывать тревогу.