Contagem de jogadores em impasse despenca, Valve ajusta estratégia de desenvolvimento
Deadlock, o jogo de tiro MOBA da Valve, teve um declínio significativo no número de jogadores, com pico de contagem online agora abaixo de 20.000. Em resposta, a Valve anunciou uma mudança em sua abordagem de desenvolvimento.
Imagem: discord.gg
O cronograma de atualização quinzenal anterior, embora útil, mostrou-se muito restritivo, dificultando a implementação e o teste adequados das alterações. No futuro, as principais atualizações serão lançadas em um cronograma flexível, permitindo um desenvolvimento mais completo e resultando em atualizações de conteúdo mais substanciais, de acordo com um desenvolvedor. Os hotfixes regulares continuarão conforme necessário.
A base de jogadores do Deadlock diminuiu drasticamente de seu pico de mais de 170.000 jogadores para uma faixa atual de 18.000-20.000. No entanto, isso não significa necessariamente um sinal de problema. O jogo ainda está em desenvolvimento inicial, sem data de lançamento definida. Dada a potencial priorização do novo projeto Half-Life (supostamente aprovado internamente), é improvável um lançamento num futuro próximo.
A estratégia revisada da Valve prioriza a qualidade em vez da velocidade. Os desenvolvedores acreditam que um produto superior atrairá e reterá naturalmente os jogadores. Esta abordagem reflete a evolução do ciclo de desenvolvimento do Dota 2, que também passou de atualizações frequentes para uma abordagem mais comedida. Portanto, as mudanças não devem ser motivo de alarme.