陷入僵局玩家数量锐减,Valve调整发展策略
Valve 旗下 MOBA 射击游戏《Deadlock》的玩家数量大幅下降,最高在线人数现已低于 20,000 人。 作为回应,Valve 宣布改变其开发方式。
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之前的双周更新计划虽然有帮助,但事实证明限制太多,阻碍了变更的正确实施和测试。 一位开发者表示,未来,主要更新将按照灵活的时间表发布,以便进行更彻底的开发,并最终带来更实质性的内容更新。 定期修补程序将根据需要继续进行。
Deadlock 的玩家基数已从巅峰时期的超过 170,000 名玩家大幅缩减至目前的 18,000-20,000 名玩家。 然而,这并不一定意味着有麻烦。 该游戏仍处于早期开发阶段,尚未确定发布日期。 鉴于新的《半条命》项目的潜在优先级(据报道已获得内部批准),在不久的将来发布的可能性不大。
Valve 修改后的策略将质量置于速度之上。开发者相信,优质的产品自然会吸引并留住玩家。 这种方法反映了 Dota 2 开发周期的演变,也从频繁更新转变为更加谨慎的方法。 因此,这些变化不应引起恐慌。