Le nombre de joueurs dans l'impasse s'effondre, Valve ajuste sa stratégie de développement
Deadlock, le jeu de tir MOBA de Valve, a connu une baisse significative du nombre de joueurs, avec un nombre maximal de joueurs en ligne désormais inférieur à 20 000. En réponse, Valve a annoncé un changement dans son approche de développement.
Image : discord.gg
Le calendrier de mise à jour bihebdomadaire précédent, bien qu'utile, s'est avéré trop restrictif, entravant la mise en œuvre et les tests appropriés des modifications. À l'avenir, des mises à jour majeures seront publiées selon un calendrier flexible, permettant un développement plus approfondi et aboutissant finalement à des mises à jour de contenu plus substantielles, selon un développeur. Les correctifs réguliers continueront si nécessaire.
La base de joueurs de Deadlock a considérablement diminué, passant de son sommet de plus de 170 000 joueurs à une fourchette actuelle de 18 000 à 20 000. Cependant, cela ne signifie pas nécessairement un problème. Le jeu en est encore aux premiers stades de développement, sans date de sortie fixée. Compte tenu de la priorisation potentielle du nouveau projet Half-Life (qui aurait été approuvé en interne), une sortie dans un avenir proche est peu probable.
La stratégie révisée de Valve donne la priorité à la qualité plutôt qu'à la vitesse. Les développeurs pensent qu’un produit de qualité supérieure attirera et fidélisera naturellement les joueurs. Cette approche reflète l'évolution du cycle de développement de Dota 2, qui est également passé de mises à jour fréquentes à une approche plus mesurée. Par conséquent, les changements ne devraient pas être alarmants.