デッドロックのプレイヤー数が激減、バルブは育成戦略を調整
Valve の MOBA シューターである Deadlock では、プレイヤー数が大幅に減少しており、ピーク時のオンライン数は現在 20,000 人を下回っています。 これに応じて、Valve は開発アプローチの変更を発表しました。
画像: discord.gg
以前の隔週更新スケジュールは便利ではありましたが、制約が多すぎて、変更の適切な実装とテストが妨げられていました。 開発者によると、今後はメジャーアップデートが柔軟なスケジュールでリリースされるため、より徹底した開発が可能になり、最終的にはより実質的なコンテンツアップデートが実現されるという。 通常のホットフィックスは必要に応じて継続されます。
Deadlock のプレイヤーベースは、ピーク時の 170,000 人以上のプレイヤーから、現在の 18,000 ~ 20,000 人のプレイヤーまで劇的に減少しました。 ただし、これは必ずしもトラブルの兆候ではありません。 このゲームはまだ開発初期段階にあり、リリース日は未定です。 新しいHalf-Lifeプロジェクト(内部で承認されたと伝えられている)が優先される可能性があることを考えると、近い将来にリリースされる可能性は低いです。
Valve の改訂された戦略では、スピードよりも品質を優先しています。開発者は、優れた製品は自然にプレイヤーを引き付け、維持すると信じています。 このアプローチは、頻繁なアップデートからより慎重なアプローチへ移行した Dota 2 の開発サイクルの進化を反映しています。 したがって、この変更は心配する必要はありません。