교착 상태 플레이어 수 급감, Valve에서 개발 전략 조정
Valve의 MOBA 슈팅 게임인 Deadlock은 현재 최대 온라인 수가 20,000명을 밑도는 등 플레이어 수가 크게 감소했습니다. 이에 대응하여 Valve는 개발 접근 방식의 변경을 발표했습니다.
이미지: discord.gg
이전의 격주 업데이트 일정은 도움이 되기는 했지만 너무 제한적이어서 적절한 구현과 변경 사항 테스트를 방해했습니다. 개발자에 따르면 앞으로 주요 업데이트는 유연한 일정에 따라 출시되어 보다 철저한 개발이 가능하고 궁극적으로 보다 실질적인 콘텐츠 업데이트가 이루어질 것이라고 합니다. 필요에 따라 정기적인 핫픽스가 계속됩니다.
Deadlock의 플레이어 기반은 최고 170,000명이 넘던 플레이어 수가 현재 18,000~20,000명으로 급격하게 줄어들었습니다. 그러나 이것이 반드시 문제를 나타내는 것은 아닙니다. 게임은 아직 초기 개발 단계에 있으며 출시 날짜는 정해지지 않았습니다. 새로운 Half-Life 프로젝트(내부적으로 승인된 것으로 알려짐)의 잠재적인 우선순위를 고려하면 가까운 시일 내에 출시될 가능성은 낮습니다.
Valve의 수정된 전략은 속도보다 품질을 우선시합니다. 개발자들은 우수한 제품이 자연스럽게 플레이어를 끌어들이고 유지하게 될 것이라고 믿습니다. 이 접근 방식은 잦은 업데이트에서 보다 신중한 접근 방식으로 전환한 Dota 2 개발 주기의 진화를 반영합니다. 따라서 변경 사항으로 인해 걱정할 필요가 없습니다.