Дом >  Новости >  Будет ли «Ведьмак 4» выглядеть как его Tech Demo? Комментарий CD Projekt

Будет ли «Ведьмак 4» выглядеть как его Tech Demo? Комментарий CD Projekt

Authore: CharlotteОбновлять:Oct 16,2025

The Witcher 4 Tech Demo Reveals CD Projekt

Недавно представленный технологический демонстрационный ролик «Ведьмак 4» подарил фанатам захватывающий взгляд на возможности CD Projekt Red — хотя студия настойчиво подчеркивает, что это демонстрация технических возможностей, а не реального игрового процесса. Как отмечается в материалах IGN, хотя это шоу на движке Unreal Engine 5 не отражает финальный продукт, невозможно не строить догадки о том, как эти передовые визуальные эффекты могут воплотиться в конечной игре, выход которой запланирован лишь через несколько лет.

Демонстрация возможностей следующего поколения

Записанный на PlayStation 5 с плавными 60 кадрами в секунду, демонстрационный ролик показывает, как Сири исследует ранее невиданный регион Ковир, выполняя контракт на охоту на монстра (CD Projekt подтвердила, что Ковир будет игровой зоной в полной версии игры). Уровень детализации ошеломляет, а плавность анимации выжимает максимум из аппаратного обеспечения текущего поколения. Сири и её скакун Келпи демонстрируют невероятно естественное взаимодействие с NPC и окружающей средой, пока они пересекают гористую местность Ковира по направлению к портовому городу Валдрест. Особенно впечатляет сцена с оживлённым рынком, населённым 300 уникально анимированными персонажами — техническое достижение, которое завершается нашим первым взглядом на Лан-Эксетер, зимнюю столицу Ковира.

Play

Осторожность CD Projekt в управлении ожиданиями проистекает из горького опыта. Проблемный запуск Cyberpunk 2077 служит stark reminder об опасностях чрезмерных обещаний. Это закономерно поднимает вопрос: насколько репрезентативен этот технодемо для финального вида «Ведьмака 4»?

Когда мы задали этот вопрос Каэтану Капущинскому, кинематографическому директору CD Projekt, во время мероприятия Epic's State of Unreal 2025, его ответ был тщательно выверенным балансом амбиций и реализма для проекта, всё ещё находящегося в разработке:

То, что вы видели сегодня, — это технологический демонстрационный ролик на движке Unreal Engine 5 — совместный проект с Epic, демонстрирующий технологии, которые будут питать «Ведьмак 4». Хотя это не реальный геймплей, он демонстрирует наше видение, технологические инновации и художественное направление. Всё может быть изменено по мере разработки.

Play

Прорыв в производительности

Не менее впечатляет техническая производительность демо — достижение 60 кадров в секунду с трассировкой лучей на стандартном оборудовании PS5, комбинация, которую мы редко видим в играх с открытым миром текущего поколения. Уайет Джонсон из Epic Games подтвердил, что это не обман:

Игроки требуют геймплей на 60 кадрах в секунду на любом оборудовании, и наше сотрудничество с CD Projekt позволило нам вывести производительность на новые высоты, сохраняя потрясающую визуальную точность. Аппаратное обеспечение консолей всё ещё имеет нераскрытый потенциал за счёт интеллектуальной параллельной обработки и оптимизации.

Этот технологический скачок стал возможен благодаря революционным подходам, таким как новая анимационная система Unreal и системы потоковой передачи геометрии, которые максимально используют аппаратное обеспечение, обещая значительный прирост производительности для будущих проектов.

Внутри технологического демо

Капущинский намекнул, что внимательные зрители могли разглядеть в демо определённые направления дизайна:

  • Огромные леса с использованием технологии Nanite для листвы
  • Анимационные системы следующего поколения
  • Беспрецедентные толпы с более чем 300 анимированными NPC

Хотя студия хранит молчание о деталях, эти элементы ясно демонстрируют её амбиции относительно масштаба и детализации «Ведьмака 4».

Вопрос о кроссплатформенности

При целевом выходе не ранее 2027 года, платформенная стратегия остаётся неопределённой. Демо на PS5 предполагает поддержку текущего поколения, но распространится ли она на Xbox Series S? Учитывая подход Rockstar к GTA VI (которая также нацелена на Series S), это остаётся возможным. Можно сказать наверняка — CD Projekt полна решимости сделать эту новую главу правильно.