>  訊息 >  《巫師4》會與技術演示版相似嗎?CD Projekt 官方回應

《巫師4》會與技術演示版相似嗎?CD Projekt 官方回應

Authore: Charlotte更新:Oct 16,2025

巫師4技術演示揭露CD Projekt

近期公開的《巫師4》技術演示讓粉絲得以一窺CD Projekt Red的驚人實力——儘管工作室強調這僅代表技術可能性,而非實際遊戲畫面。根據IGN報導,雖然這場虛幻引擎5的展示並不代表最終成品,但玩家仍不禁猜想這些尖端視覺效果將如何呈現在距發行尚有數年的遊戲中。

次世代技術展示

這段以PS5流暢60fps運行的演示中,希里在執行怪物狩獵契約時探索從未公開的科維爾地區(CD Projekt已確認科維爾在完整版遊戲中將為可探索區域)。細節呈現令人震撼,動畫流暢度更是將現行主機性能推向極限。當希里與其坐騎凱爾皮穿越科維爾山脈前往港口小鎮瓦爾德雷斯特時,她們與NPC及環境的互動顯得格外自然。其中令人印象深刻的一幕,是擁有300名獨特動畫角色的繁華市集——這場技術展示的尾聲,首度揭開了科維爾冬都蘭艾克斯特的面紗。

播放

CD Projekt謹慎管理玩家期望的態度源自慘痛教訓。《電馭叛客2077》的艱難上市歷程,無疑是過度承諾風險的血淋淋例證。這自然引發疑問:此次技術演示究竟在多大程度上能代表《巫師4》的最終樣貌?

當我們在Epic的2025虛幻引擎發表會上向CD Projekt影像導演卡傑坦·卡普希欽斯基提出此問題時,他對仍在開發中的專案給出了兼具野心與務實的回應:

各位今日所見是基於虛幻引擎5的技術演示——這是與Epic合作的專案,展示將驅動《巫師4》的技術。雖然並非實際遊戲畫面,但呈現了我們的願景、技術革新與藝術方向。隨著開發推進,所有內容仍可能調整。

播放

突破性能界限

同樣令人驚豔的是演示的技術表現——在標準PS5硬體上實現光線追蹤與60fps的結合,這在當今開放世界遊戲中極為罕見。Epic Games的韋斯·強生證實這絕非虛假宣傳:

玩家要求所有硬體都能實現60fps遊玩體驗,我們與CD Projekt的合作使我們在保持驚人視覺保真度的同時,將性能推向新高度。透過智能平行處理與優化,主機硬體仍存在未開發潛力。

此技術飛躍源自革命性方案,如虛幻引擎全新動畫框架與幾何串流系統,能最大化硬體利用率,為未來遊戲作品帶來顯著性能提升。

技術演示透視

卡普希欽斯基暗示細心觀察者能從演示中察覺某些設計方向:

  • 運用Nanite植被技術的廣袤森林
  • 次世代動畫系統
  • 超過300名動畫NPC的空前人群規模

儘管工作室對具體細節守口如瓶,這些元素已清晰展現其對《巫師4》規模與擬真度的野心。

跨世代平台疑慮

以2027年為目標發行窗口,平台策略尚不明朗。PS5演示暗示將支援現行主機,但是否會延伸至Xbox Series S?參照Rockstar《俠盜獵車手VI》(同樣計畫支援Series S)的作法,此可能性確實存在。唯一能確定的是——CD Projekt決心讓新篇章完美呈現。