最近发布的《巫师4》技术演示让粉丝们得以一窥CD Projekt Red的技术实力——尽管工作室坚称这仅代表技术可能性而非实际游戏画面。正如IGN报道所指出的,虽然这项虚幻引擎5的展示并不代表最终成品,但人们仍不禁猜测这些尖端视觉效果将如何呈现在距离发布尚有数年的游戏最终版本中。
次世代技术展示
这段以60帧流畅运行于PlayStation 5的演示中,希里在科维尔前所未见的区域执行怪物猎杀契约(CD Projekt已确认科维尔将在完整游戏中成为可探索区域)。细节丰富程度令人惊叹,动画流畅度将当代主机性能推向极限。当希里与坐骑kelpie穿越科维尔山域前往港口小镇瓦尔德雷斯特时,她们与NPC及环境的互动显得格外自然。一段尤为震撼的镜头展示了拥有300名独立动画角色的繁华市集——这项技术成果的尾声,正是科维尔冬都兰埃克斯特的首次亮相。
CD Projekt对于管理期望值的谨慎态度源于惨痛经验。《赛博朋克2077》的坎坷发布历程警醒着过度承诺的风险。这自然引出一个问题:本次技术演示与《巫师4》最终形态的契合度究竟有多高?
当我们在Epic的"虚幻2025年度展望"活动向CD Projekt影像总监卡杰坦·卡普希钦斯基提出该问题时,他对尚在开发中的项目给出了兼顾雄心与现实的回应:
各位今日所见是基于虚幻引擎5的技术演示——这项与Epic的合作项目展示了驱动《巫师4》的技术基础。虽非实际游玩画面,但呈现了我们的愿景、技术创新与艺术方向。所有内容仍可能随着开发进程进行调整。
突破性能壁垒
同样令人印象深刻的是演示的技术表现——在标准PS5硬件上实现光追60帧,这在本世代开放世界游戏中实属罕见。Epic Games的怀厄特·约翰逊证实这并非视觉骗局:
玩家要求所有硬件均能实现60帧体验,我们与CD Projekt的合作将性能与视觉保真度同步推向新高度。通过智能并行处理与优化,主机硬件仍存在未开发的潜力。
此项技术飞跃源于革命性方案,如虚幻引擎全新动画框架与几何体流送系统,它们最大化硬件利用率,为未来作品带来显著性能提升。
技术演示解析
卡普希钦斯基暗示细心观察者能从演示中窥见某些设计方向:
- 运用Nanite植被技术的广袤森林
- 次世代动画系统
- 300+独立动画NPC的空前规模人群
尽管工作室对具体细节守口如瓶,这些元素已清晰展现出他们对《巫师4》规模与精度的野心。
跨世代平台疑问
鉴于目标发布时间不早于2027年,平台策略尚不明朗。PS5演示暗示支持本世代主机,但会否延伸至Xbox Series S?参考Rockstar《侠盗猎车手VI》(同样计划登陆Series S)的方案,这种可能性确实存在。唯一可以肯定的是——CD Projekt决心让新章节完美呈现。