La recién presentada demostración técnica de The Witcher 4 ha ofrecido a los fans un vistazo impresionante de las capacidades de CD Projekt Red, aunque el estudio insiste en que esto representa posibilidades técnicas más que jugabilidad real. Como señaló la cobertura de IGN, aunque esta muestra de Unreal Engine 5 no es indicativa del producto final, es imposible no especular sobre cómo estos gráficos de vanguardia podrían trasladarse al juego eventual que todavía está a años de su lanzamiento.
Muestra de la Próxima Generación
Capturado en PlayStation 5 funcionando a una fluida velocidad de 60 fps, el demo sigue a Ciri explorando la región previamente inédita de Kovir mientras realiza un contrato de caza de monstruos (CD Projekt confirmó que Kovir será un área jugable en el juego completo). El nivel de detalle es asombroso, presentando una fluidez de animación que lleva el hardware de la generación actual a sus límites. Ciri y su montura Kelpie demuestran interacciones notablemente naturales con los PNJ y el entorno mientras atraviesan el terreno montañoso de Kovir hacia la ciudad portuaria de Valdrest. Una secuencia particularmente impresionante presenta un bullicioso mercado poblado por 300 personajes con animación única, un logro técnico que concluye con nuestro primer vistazo de Lan Exeter, la capital invernal de Kovir.
La precaución de CD Projekt sobre gestionar las expectativas proviene de una experiencia ganada con esfuerzo. El lanzamiento problemático de Cyberpunk 2077 sirve como un recordatorio aleccionador sobre los peligros de prometer demasiado. Esto plantea naturalmente la pregunta: ¿qué tan representativa es esta demo técnica de la forma final de The Witcher 4?
Cuando le planteamos esta pregunta a Kajetan Kapuściński, Director Cinemático de CD Projekt, durante el evento State of Unreal 2025 de Epic, su respuesta equilibraba cuidadosamente la ambición con el realismo para un proyecto que aún está en desarrollo:
Lo que han visto hoy es una demo técnica impulsada por Unreal Engine 5, un proyecto colaborativo con Epic que muestra la tecnología que alimentará The Witcher 4. Aunque no es jugabilidad real, demuestra nuestra visión, innovaciones tecnológicas y dirección artística. Todo está sujeto a cambios a medida que avance el desarrollo.
Rompiendo Barreras de Rendimiento
Igualmente impresionante es el rendimiento técnico de la demo, logrando 60 fps con trazado de rayos en el hardware estándar de PS5, una combinación que rara vez vemos en los juegos de mundo abierto de la generación actual. Wyeth Johnson de Epic Games confirmó que esto no era humo y espejos:
Los jugadores exigen una jugabilidad a 60 fps en todo el hardware, y nuestra colaboración con CD Projekt nos permitió llevar el rendimiento a nuevas alturas manteniendo una asombrosa fidelidad visual. El hardware de la consola todavía tiene potencial sin explotar mediante un procesamiento paralelo inteligente y optimización.
Este salto tecnológico proviene de enfoques revolucionarios como el nuevo framework de animación de Unreal y los sistemas de transmisión de geometría que maximizan la utilización del hardware, prometiendo ganancias significativas de rendimiento para los títulos futuros.
Dentro de la Demo Técnica
Kapuściński insinuó que los espectadores observadores podrían discernir ciertas direcciones de diseño de la demo:
- Bosques masivos que utilizan la tecnología de follaje Nanite
- Sistemas de animación de próxima generación
- Multitudes sin precedentes con más de 300 PNJ animados
Aunque el estudio se mantiene hermético sobre los detalles, estos elementos demuestran claramente su ambición por la escala y fidelidad de The Witcher 4.
La Cuestión Intergeneracional
Con un lanzamiento previsto no antes de 2027, la estrategia de plataformas sigue siendo incierta. La demo de PS5 sugiere soporte para la generación actual, pero ¿se extenderá a Xbox Series S? Teniendo en cuenta el enfoque de Rockstar con GTA VI (que también apunta a Series S), sigue siendo una posibilidad. Una cosa es segura: CD Projekt está decidido a hacer bien este próximo capítulo.