ซีอีโอของ Spike Chunsoft, Yasuhiro Iizuka, สรุปแผนกลยุทธ์สำหรับการขยายตลาดตะวันตกสร้างสมดุลระหว่างความภักดีของแฟน ๆ ด้วยการกระจายความเสี่ยงประเภท วิธีการที่ระมัดระวังนี้จัดลำดับความสำคัญฐานแฟนคลับในขณะที่สำรวจช่องทางสร้างสรรค์ใหม่ ๆ
Spike Chunsoft: การเติบโตเชิงกลยุทธ์ในตะวันตก
การขยายตัวที่วัดได้
เป็นที่รู้จักสำหรับชื่อเรื่องเล่าที่โดดเด่นเช่น Danganronpa และ เป็นศูนย์หลบหนี , Spike Chunsoft กำลังจัดทำแผนภูมิสำหรับการเติบโตในตลาดตะวันตก ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bitsummit Drift ซีอีโอ Yasuhiro Iizuka ได้เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของสตูดิโอที่มีต่อฐานแฟนคลับที่จัดตั้งขึ้นและความทะเยอทะยานในอนาคต
Iizuka เน้นจุดแข็งของสตูดิโอใน "เนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมย่อยและอะนิเมะของญี่ปุ่น" ระบุความตั้งใจที่จะสร้างรากฐานของเกมผจญภัยโดยรวมประเภทอื่น ๆ อย่างไรก็ตามการขยายตัวนี้จะค่อยเป็นค่อยไปและไตร่ตรอง เขาตัดการเปลี่ยนแปลงอย่างฉับพลันเป็นแนวเพลงเช่น FPS หรือเกมต่อสู้โดยตระหนักถึงข้อ จำกัด ของการออกไปสู่ดินแดนที่ไม่คุ้นเคย
ในขณะที่มีการเฉลิมฉลองสำหรับเกมการเล่าเรื่องอนิเมะสไตล์สไปค์ชุนซอฟท์มีความหลากหลาย โครงการที่ผ่านมารวมถึงการจู่โจมในกีฬา ( Mario & Sonic ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกริโอ 2016 ), การต่อสู้ ( การกระโดดพลัง ) และมวยปล้ำ ( Fire Pro Wrestling ) นอกจากนี้ บริษัท ยังประสบความสำเร็จในการตีพิมพ์ชื่อตะวันตกยอดนิยมในญี่ปุ่นเช่น Disco Elysium: The Final Cut , Cyberpunk 2077 (PS4) และ Witcher ซีรีส์ซีรีส์
.
ความเฉพาะเจาะจงของความประหลาดใจเหล่านี้ยังคงไม่เปิดเผย แต่ความมุ่งมั่นของ Iizuka ต่อฐานแฟนคลับนั้นชัดเจน เขากล่าวอย่างชัดเจนว่า บริษัท ไม่ได้ตั้งใจที่จะทรยศต่อความไว้วางใจและความภักดีของผู้สนับสนุนเป็นเวลานาน [🎜]