งานเลี้ยงสำหรับดวงตา: Monster Hunter Wilds นิยามใหม่ในเกม
Monster Hunter Wilds ถูกตั้งค่าให้ปฏิวัติการนำเสนออาหารในเกมจัดลำดับความสำคัญความสมจริงที่น่ารับประทานด้วยการพูดเกินจริงทางศิลปะ การพัฒนานำไปสู่ Kaname Fujioka และ Yuya Tokuda มุ่งมั่นที่จะเกินมาตรฐานของอาหารเกมที่ดึงดูดสายตาด้วยการสร้างอาหารที่ผู้เล่นกระหายอย่างแท้จริง เกมดังกล่าวมีเมนูที่มีเนื้อสัตว์ปลาและอาหารผักที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันเพื่อทำให้เกิดความสุขในการทำอาหาร
สร้างขึ้นจากกลไกการทำอาหารที่ยืนยาวของซีรีส์ Wilds ขยายประสบการณ์การรับประทานอาหารที่เป็นจริงที่แนะนำใน Monster Hunter World (2018) อย่างไรก็ตาม Wilds ได้ก้าวไปอีกขั้นหนึ่งโดยรวมองค์ประกอบของอนิเมะและสไตล์การออกแบบอาหารเชิงพาณิชย์โดยใช้แสงเชิงกลยุทธ์และการปรับปรุงแบบจำลองเพื่อขยายความน่าดึงดูดของอาหาร ดังที่ฟูจิโอกะอธิบายว่า "ทำให้มันดูสมจริงไม่เพียงพอที่จะทำให้มันดูดีคุณต้องคิดเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้บางสิ่งบางอย่างดูอร่อย"
การทำอาหารแคมป์ไฟทุกที่:
Wilds อนุญาตให้ผู้เล่นเพลิดเพลินกับมื้ออาหารได้ทุกที่ในโลกของเกมซึ่งแตกต่างจากภาคก่อนหน้านี้ ประสบการณ์การทำอาหารเปลี่ยนจากร้านอาหารที่เป็นทางการไปสู่บรรยากาศการย่างแคมป์ไฟที่ผ่อนคลายมากขึ้น พรีวิวเดือนธันวาคมแสดงให้เห็นถึงการดึงชีสที่น่าประทับใจโดยบอกเป็นนัยถึงระดับรายละเอียดที่คาดหวัง แม้กระทั่งอาหารที่เรียบง่ายเช่นกะหล่ำปลีคั่ว (ความท้าทายเฉพาะสำหรับฟูจิโอกะ) ได้รับการยกระดับผ่านเอฟเฟกต์ภาพที่เป็นจริงเช่นกะหล่ำปลีพองตัวขึ้นเมื่อฝาปิดถูกลบออก
ผลงานชิ้นเอกเนื้อสัตว์ลับ:
ผู้อำนวยการ Tokuda ผู้ที่ชื่นชอบเนื้อสัตว์ที่ประกาศตัวเองสัญญาว่าจะเป็นอาหารจานเนื้อ "ฟุ่มเฟือย" ที่เป็นความลับเพิ่มองค์ประกอบของความลึกลับและความคาดหวัง การมุ่งเน้นของเกมนั้นขยายออกไปนอกเหนือจากอาหารแต่ละจานเพื่อรวมประสบการณ์การรับประทานอาหารโดยรวมจับภาพการแสดงออกที่สนุกสนานของตัวละครที่รวมตัวกันรอบ ๆ แคมป์ไฟเพิ่มความรู้สึกของความสุขในการทำอาหาร การรวมกันของรายละเอียดที่เป็นจริงและการพูดเกินจริงที่ขี้เล่นนี้พร้อมที่จะทำให้ Monster Hunter Wilds เป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและน่าพึงพอใจอย่างแท้จริง เกมเปิดตัว 28 กุมภาพันธ์ 2568