Sa pagdating ng Call of Duty: Season 4 , ipinakilala ng Activision ang mga in-game na mga patalastas sa loob ng mga menu ng loadout para sa parehong Black Ops 6 at Warzone , na nag-uudyok ng isang alon ng pagkabigo at pagpuna mula sa pamayanan ng player.
Ang modelo ng monetization ng Activision ay matagal nang nasa ilalim ng masusing pagsisiyasat, lalo na tungkol sa premium na pagpepresyo ng Black Ops 6 at ang libreng-to-play na likas na katangian ng warzone . Gayunpaman, ang bagong layer ng advertising ay lilitaw na tumawid sa isang linya para sa maraming mga manlalaro na pakiramdam na ang karanasan ay nagiging labis na nai -komersyal.
Sa paglabas ng Season 4, ang mga manlalaro ay nagsimulang napansin ang mga ad para sa mga bundle ng armas na naka -embed nang direkta sa mga menu ng pagpili ng armas. Ang mga promo na ito ay hindi maiiwasan sa panahon ng proseso ng pagpapasadya, na lumilitaw sa tuwing inaayos ng mga manlalaro ang kanilang mga pag -load.
"Talaga? Kailangan kong makita ang tae na ito ngayon kahit na sa mga loudout"
- u/swo0zy sa r/blackops6
"Seryoso ba silang nagdagdag ng mga bundle ad sa menu ng pagpili ng armas?"
- u/justth4toneguy sa r/blackops6
"Ang Season 4 ay nagdadala ng bagong ad spot sa laro para sa mga armas"
- U/whambamp sa R/BlackOps6
Bilang karagdagan sa mga ad ng loadout, ang Activision ay nagpasok din ng mga promosyonal na banner para sa mga bundle at ang labanan sa tab sa mga kaganapan sa tab - isang pag -update na nagdagdag lamang ng gasolina sa apoy.
"Huwag palalampasin ang 'pagkakataon na bumili ng mga balat' na kaganapan!"
- u/tideshark sa r/blackops6
Narito ang isang halimbawa ng mas malawak na reaksyon ng komunidad, na nakuha mula sa Call of Duty subreddits, discord server, at mga platform ng social media:
- *"Hindi rin ako magagalit kung ito ay nasa Warzone lamang, isang libreng laro, ngunit inilalagay ito sa isang pamagat na pay-to-play na premium, kung gaano kahusay ang pagkuha nila? F ** off."
- "Ang larong ito ay 80 pa rin. Nakukuha ko na ginagawa nila ang karamihan sa kanilang pera mula sa tindahan, ngunit pakiramdam ko tulad ng hubad na minimum para sa isang premium na produkto ay hindi magkaroon ng mga ad na naka -clog sa mga menu."
- "Sa puntong ito, nararamdaman talaga na magbukas ng isang mobile game na kung gaano ka sinenyasan na bumili ng isang bagay sa larong ito."
- "Ang sinumang nagnanais ng bundle na ito ay susuriin ang tindahan at binili ito. Ang paglalagay dito ay hindi gagawa ng maraming tao na bilhin ito - nakakainis lang ito."
- "Maghintay ka lang hanggang sa magdagdag sila ng mga pop-up ad para sa mga bundle habang naglalaro ka ng laro."
Ang mga alalahanin sa monetization ay walang bago para sa franchise ng Call of Duty . Ang mga manlalaro ay nasanay na sa mga pass ng labanan, mga premium na labanan, at kahit na ang mga tiered na bersyon ng mga pass na iyon - sa tuktok ng $ 70 na tag ng presyo ng laro (sa lalong madaling panahon ay tumaas sa $ 80). Gayunpaman mayroong isang lumalagong damdamin na ang diskarte ng Activision sa microtransaksyon ay tumindi mula noong $ 69 bilyong pagkuha ng Microsoft ng Activision Blizzard.
Pagdaragdag sa kamakailang kaguluhan, kamakailan ay inihayag ng Activision ang pagkansela ng [TTPP] , ang mobile na pag -ulit ng warzone na inilaan upang hubugin ang hinaharap ng genre ng Battle Royale. Inamin ng kumpanya na ang proyekto ay nabigo upang matugunan ang mga inaasahan, karagdagang pagtaas ng mga katanungan tungkol sa madiskarteng direksyon nito.
Ang IGN ay umabot sa Activision para sa komento sa pinakabagong mga pag -unlad.