Bahay >  Balita >  Ang Direktor ng Ex-CDPR ay nagbubukas ng mga dahilan para sa exit, nagtatatag ng bagong studio

Ang Direktor ng Ex-CDPR ay nagbubukas ng mga dahilan para sa exit, nagtatatag ng bagong studio

Authore: IsabellaUpdate:Feb 23,2025

Ang Direktor ng Ex-CDPR ay nagbubukas ng mga dahilan para sa exit, nagtatatag ng bagong studio

Kasunod ng mga paglabas ng The Witcher 3 at Cyberpunk 2077 , maraming mga pangunahing numero mula sa CD Projekt Red ay umalis upang ituloy ang mga independiyenteng pakikipagsapalaran. Kabilang sa mga ito, isang pangkat na nabuo ang Rebel Wolves Studio, ang mga tagalikha ng kamakailan -lamang na inihayag Ang Dugo ng Dawnwalker .

Si Mateusz Tomaszkiewicz, isang beterano ng CD Projekt Red, ay nagpapagaan sa kanyang desisyon na iwanan ang itinatag na kumpanya. Kasama sa kanyang mga pangunahing dahilan:

Ang isang pagnanais para sa malikhaing kalayaan at pagbabago sa mga mapagkakatiwalaang kasamahan ay humantong sa pagtatatag ng mga rebeldeng lobo. Habang nagtataglay ng isang malalim na pagpapahalaga para sa itinatag na mga kombensiyon ng mga larong naglalaro ng papel, si Tomaszkiewicz at ang kanyang koponan ay inisip na nagtulak sa mga hangganan at paggalugad ng hindi kinaugalian na mga mekanika ng gameplay. Naniniwala sila na ang pagpapatupad ng mga radikal na ideyang ito ay magpapatunay na mapaghamong sa loob ng balangkas ng isang malaking korporasyon, lalo na kapag nakikipag -usap sa bagong pag -aari ng intelektwal. Samakatuwid, ang pagtatatag ng kanilang sariling studio ay naging kinakailangang landas upang mapagtanto ang kanilang mapaghangad na pangitain. Ang pamamaraang ito, gayunpaman, ay nagdadala ng mga likas na panganib.

Ang mas maliit, independiyenteng istraktura ng mga rebeldeng lobo ay nagtataguyod ng isang pakikipagtulungan na kapaligiran na nailalarawan sa pamamagitan ng malakas na interpersonal na relasyon at bukas na komunikasyon. Nagtalo si Tomaszkiewicz na ang malapit na koponan na dinamikong ito ay nagbibigay-daan para sa mas mahusay na pagbabahagi ng ideya at isang mas naka-streamline na proseso ng malikhaing, na sa huli ay humahantong sa isang mas pinag-isang at makabagong pangwakas na produkto. Ang matalik na setting na ito, naniniwala siya, ang pagkamalikhain ng gasolina at ginagawang mas maaabot ang mga natatanging disenyo ng laro.