Loạt phim Yakuza/Like a Dragon, tuy mở rộng sức hấp dẫn đối với người chơi trẻ và nữ, nhưng sẽ vẫn giữ nguyên bản sắc cốt lõi: những người đàn ông trung niên định hướng cuộc sống trung niên.
Giống như Dragon Studio Ưu tiên nhận dạng đã có của mình hơn là phục vụ người hâm mộ mới
Sống đúng với trải nghiệm của “Anh chàng trung niên”
Thương hiệu Yakuza (nay là Like a Dragon) được yêu thích trên toàn cầu, một phần nhờ vào nhân vật chính đáng yêu Ichiban Kasuga. Điều này đã thu hút một lượng fan đa dạng, trong đó có nhiều phụ nữ trẻ. Tuy nhiên, các nhà phát triển đã xác nhận cam kết của họ đối với bản sắc cốt lõi của bộ truyện.
Đạo diễn Ryosuke Horii, trong một cuộc phỏng vấn với AUTOMATON, đã tuyên bố: "Chúng tôi nhận thấy lượng người hâm mộ mới, bao gồm cả phụ nữ, đã tăng lên đáng kể. Chúng tôi đánh giá rất cao điều này. Nhưng chúng tôi sẽ không thay đổi chủ đề cốt lõi để phục vụ đối tượng khán giả mới này." Điều đó có nghĩa là từ bỏ các cuộc thảo luận về nồng độ axit uric."
Horii và người lập kế hoạch chính Hirotaka Chiba tin rằng sức hấp dẫn độc đáo của bộ truyện bắt nguồn từ việc tập trung vào những trải nghiệm dễ hiểu của những người đàn ông trung niên, nhóm nhân khẩu học mà chính họ đại diện. Từ tình yêu của Ichiban dành cho Dragon Quest đến những lời phàn nàn của anh ấy về chứng đau lưng, họ coi “tính nhân văn” này là nguồn gốc tạo nên sự độc đáo của trò chơi.
Horii nói thêm, "Các nhân vật đều thực tế, giống như người chơi của chúng tôi, vì vậy cuộc đấu tranh của họ gây được tiếng vang. Điều này khiến trò chơi trở nên hấp dẫn, có cảm giác như đang nghe lén những cuộc trò chuyện thông thường."
Trong một cuộc phỏng vấn với Famitsu năm 2016 (do Siliconera đưa tin), tác giả bộ truyện Toshihiro Nagoshi đã bày tỏ sự ngạc nhiên trước sự gia tăng số lượng người chơi nữ (khoảng 20% vào thời điểm đó). Trong khi hoan nghênh điều này, anh ấy nhấn mạnh thiết kế ban đầu của Yakuza dành cho khán giả nam và cam kết tránh những thay đổi có thể đi chệch khỏi tầm nhìn sáng tạo của họ.
Những lo ngại về sự đại diện của phụ nữ
Mặc dù nhắm đến đối tượng khán giả chủ yếu là nam giới, bộ phim vẫn phải đối mặt với những lời chỉ trích về vai diễn phụ nữ. Một số người hâm mộ cho rằng loạt phim dựa trên xu hướng phân biệt giới tính, xếp các nhân vật nữ vào vai phụ hoặc phản đối họ.
Người dùng ResetEra đã chỉ ra nhu cầu liên tục về việc cải thiện sự đại diện của phụ nữ, trích dẫn các ví dụ về các kịch bản và xu hướng phân biệt giới tính. Người ta đã lo ngại về số lượng đảng viên nữ hạn chế và việc các nhân vật nam thường xuyên sử dụng những nhận xét khêu gợi đối với phụ nữ.
Câu chuyện "thiếu nữ gặp nạn" cũng là một lời chỉ trích thường xuyên, được minh chứng bởi các nhân vật như Makoto (Yakuza 0), Yuri (Kiwami) và Lilly (Yakuza 4). Mô hình nhân vật nữ bị gạt ra ngoài lề xã hội này làm dấy lên mối lo ngại về những lần lặp lại trong tương lai.
Chiba, trong một bình luận vui vẻ trong cùng một cuộc phỏng vấn, đã lưu ý một kịch bản trong Like a Dragon: Infinite Wealth trong đó cuộc trò chuyện lấy phụ nữ làm trung tâm bị gián đoạn bởi các nhân vật nam, cho thấy động thái này có thể tiếp tục tồn tại.
Mặc dù bộ truyện đã cho thấy sự tiến bộ trong việc ITS Apphướng tới những lý tưởng tiến bộ, nhưng đôi khi nó vẫn quay trở lại với những xu hướng phân biệt giới tính đã lỗi thời. Mặc dù vậy, các mục mới hơn thể hiện một bước tiến đáng chú ý.
Bài đánh giá 92/100 của Game8 về Like a Dragon: Infinite Wealth ca ngợi đây là một tựa game làm hài lòng người hâm mộ và cũng vạch ra một hướng đi đầy hứa hẹn cho tương lai của nhượng quyền thương mại. Để có phân tích toàn diện, hãy xem bài đánh giá đầy đủ của chúng tôi.