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厄運:黑暗時代新聞
2025
4月1日
⚫︎在對Doom系列背後的導演雨果·馬丁(Hugo Martin)的獨家採訪中,闡明了省略《毀滅戰士永恆》(Doom Eternal)的多人遊戲的決定。在開發過程的早期,該團隊做出了一個戰略選擇,以引導他們所有的努力來增強單人運動。馬丁強調,強大的多人遊戲模式所需的範圍和資源會損害廣告系列的質量。
閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗時代》沒有多人遊戲,因為它肯定會以競選活動為代價
(遊戲雷達)
3月30日
⚫︎官方的《毀滅戰士X》(以前為Twitter)帳戶在3月30日分享了令人興奮的消息,宣佈在3月31日發布新的遊戲錄像和動手印象。請繼續深入了解《厄運:《厄運:黑暗時代》的商店。
閱讀更多:厄運:黑暗時代:明天在這里關注新聞動手印象和新遊戲(貝塞斯達官方Twitter頁面)
3月15日
⚫︎貝塞斯達(Bethesda)在迷人的商品拆箱視頻中揭示了《毀滅戰士:黑暗時代可穿戴的頭盔複製品》。這款精心製作的複製品的價格為175美元,現在可以預訂。它展示了受遊戲啟發的複雜詳細信息,並且是遊戲發行版的較大商品發布的一部分。頭盔目前正在庫存,一旦準備好訂單中的所有物品,就計劃運輸。
閱讀更多:貝塞斯達揭示厄運:最新商品拆箱視頻中的黑暗時代可穿戴頭盔複製品(官方貝塞斯達Twitter頁面)
3月12日
doom:《黑暗時代》定於5月15日推出,為粉絲提供了現代毀滅戰士的中世紀靈感前傳。這項新的分期付款基於Doom 2016和Doom Eternal的成功,在引入創新的遊戲機制的同時,保留了該系列的核心元素。該遊戲更深入地研究了《厄運永恆》中引入的概念,例如溫特林龍,這激發了玩家將駕駛的半機械龍。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能會升級永恆的最佳添加之一(遊戲咆哮)
3月10日
⚫︎在對PC Gamer即將發行的印刷版408(美國396號)的深刻訪談中,《厄運:黑暗時代》導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了使用遊戲擴大的近戰和招架機制的挑戰潛力。馬丁暗示,只有近戰的遊戲,而“略有界限”對於敬業的球員來說是可行的。斯特拉頓補充說,這種奔跑可能具有挑戰性,而且不那麼愉快,將其比作2016年《毀滅戰士》中臭名昭著的只有手槍的超級噩夢挑戰。
閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是肯定的。”
⚫︎在同一PC遊戲玩家採訪的另一部分中,雨果·馬丁(Hugo Martin)和馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)透露了有關遊戲結局的新細節。與粉絲的猜測相反,故事不會結束,殺手被鎖在棺材中,如2016年《毀滅戰士》的開頭。結局將為潛在的未來前傳奠定基礎。
閱讀更多:厄運:黑暗時代不會隨著棺材中的殺手而結束,等待《厄運2016年》的開始:“這意味著我們再也無法講述中世紀的故事了”(PC遊戲玩家)
3月9日
⚫︎在對PC Gamer即將發表的第408期(美國396期)的採訪中,Hugo Martin和Marty Stratton討論了《毀滅戰士:黑暗時代》的武器陣容。馬丁透露,除了shot彈槍外,遊戲的武器庫是全新的或有重大變化的,包括改建的等離子體武器。這種故意的選擇旨在為玩家提供新的工具來掌握。
閱讀更多:“我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)
1月23日
⚫︎Bethesda宣布,開發人員Direct 2025活動現已直播,從今天(1月23日)開始。 Showcase具有ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive等工作室的更新,並正在Twitch和YouTube等平台上進行流式傳輸。該事件於美國東部時間晚上10點 /下午10點開始。 GMT。
閱讀更多:ID軟件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期間的發布日期(貝塞斯達官方Twitter)
1月9日
⚫︎Bethesda確認其參與即將舉行的開發人員直接活動,該活動定於2025年1月23日。展示櫃將包括來自多個工作室的更新,包括厄運,強迫遊戲和Sandfall Interactive。該活動將在YouTube和其他平台上的pt / 6 pm GMT現場直播。
閱讀更多:ID軟件確認參與2025年1月的Xbox開發人員直接(官方Bethesda Twitter)
2024
6月11日
⚫︎DOOM:《黑暗時代》在Xbox Games展示期間正式揭幕,承諾對標誌性射擊遊戲系列的大膽重新構想。預告片展示了龍騎行,機甲戰鬥以及更黑暗,更重的視覺風格,以及重大的遊戲變化,包括引入盾牌和近戰戰鬥的盾牌。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能是該系列的最大膽的重塑(IGN)