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Doom: The Dark Ages News
2025
1er avril
⚫︎ Dans une interview exclusive avec Gamesradar +, Hugo Martin, le réalisateur derrière la série Doom, a mis en lumière la décision d'omettre le multijoueur de Doom Eternal. Au début du processus de développement, l'équipe a fait un choix stratégique pour canaliser tous ses efforts pour améliorer la campagne solo. Martin a souligné que la portée et les ressources nécessaires à un mode multijoueur robuste auraient nui à la qualité de la campagne.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages n'a pas de multijoueur car il se ferait certainement au détriment de
la campagne (Radar de jeux)
30 mars
⚫︎ Le compte officiel de Doom X (anciennement Twitter) a partagé des nouvelles passionnantes le 30 mars, annonçant la sortie de nouvelles images de gameplay et des impressions pratiques de la presse le 31 mars. Restez à l'écoute pour une plongée plus profonde dans ce que Doom: The Dark Ages a en magasin.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages: Gardez un œil ici demain pour des impressions pratiques et un nouveau gameplay (page Twitter officielle de Bethesda)
15 mars
⚫︎ Bethesda a dévoilé le destin: la réplique du casque portable des âges sombres dans une vidéo captivante de déballage de marchandise. Au prix de 175 $ USD, cette réplique méticuleusement conçue est désormais disponible en pré-commande. Il présente des détails complexes inspirés par le jeu et fait partie d'un lancement de marchandises plus large menant à la sortie du jeu. Le casque est actuellement en stock, l'expédition prévue une fois que tous les articles d'une commande sont prêts.
Lire la suite: Bethesda révèle DOOM: la réplique du casque portable des âges sombres dans la dernière vidéo de déballage de merch (page Twitter officielle de Bethesda)
12 mars
⚫︎ Doom: The Dark Ages devrait être lancé le 15 mai, offrant aux fans une préquelle d'inspiration médiévale à la saga Doom moderne. Ce nouvel épisode s'appuie sur les succès de Doom 2016 et Doom Eternal, préservant les éléments principaux de la franchise tout en introduisant des mécanismes de jeu innovants. Le jeu approfondit les concepts introduits dans Doom Eternal, tels que les dragons wintherin, qui ont inspiré le dragon semi-mécanique que les joueurs piloteront.
Lire la suite: Doom: Les âges sombres peuvent augmenter l'un des meilleurs ajouts d'Eteral (Game Rant)
10 mars
⚫︎ Dans une interview perspicace pour le prochain numéro d'impression de PC Gamer 408 (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages, le réalisateur Hugo Martin et le producteur Marty Stratton, ont discuté du potentiel de défis en utilisant la mécanique élargie de mêlée et de parry du jeu. Martin a laissé entendre qu'un jeu en mêlée uniquement, tandis que "légèrement hors des limites", est possible pour les joueurs dévoués. Stratton a ajouté qu'une telle course pourrait être difficile et moins agréable, la comparant au tristement célèbre Challenge Ultra Nightmare du pistolet de Doom 2016.
Lire la suite: vous pouvez théoriquement battre Doom: The Dark Ages sans utiliser de pistolet, mais `` Vous auriez du mal, c'est sûr '', explique le directeur du jeu (PC Gamer)
⚫︎ Dans un autre segment de la même interview de Gamer PC, Hugo Martin et Marty Stratton ont révélé de nouveaux détails sur la fin du jeu. Contrairement à la spéculation des fans, l'histoire ne se terminera pas par le tueur de tueurs enfermé dans un cercueil, comme le début du Doom 2016. Martin a expliqué qu'une telle fin limiterait les futurs récits de l'ère médiévale, car l'âge sombre est censé faire partie d'un plus grand "chronique de la saga". La fin préparera plutôt la voie à des préquelles futures potentielles.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages ne se terminera pas avec le Slayer dans un cercueil en attendant le début de Doom 2016: `` Cela signifierait que nous ne pourrions plus raconter des histoires médiévales '' (PC Gamer)
9 mars
⚫︎ Dans une interview pour le prochain numéro 408 de PC Gamer (396 aux États-Unis), Hugo Martin et Marty Stratton ont discuté de la gamme d'armes pour Doom: The Dark Ages. Martin a révélé que, à part les fusils de chasse, l'arsenal du jeu est entièrement nouveau ou significativement transformé, y compris une arme à plasma remaniée. Ce choix délibéré vise à offrir aux joueurs de nouveaux outils à maîtriser.
Lire la suite: `` Je pense que seuls les fusils de chasse sont les mêmes '', explique Doom: The Dark Ages Director, sinon les armes à feu sont neuves ou considérablement transformées (PC Gamer)
23 janvier
⚫︎ Bethesda a annoncé que l'événement Développeur Direct 2025 est maintenant en direct, à partir d'aujourd'hui, 23 janvier. La vitrine propose des mises à jour de studios comme ID Software, Compulsion Games et Sandfall Interactive, et est diffusé sur des plates-formes telles que Twitch et YouTube. L'événement a débuté à 10 h 00 PT / 1 PM HE / 6 PM GMT.
Lire la suite: le logiciel ID révèle DOOM: la date de sortie de la Dark Age pendant le développeur Xbox Direct (Bethesda Twitter officiel)
9 janvier
⚫︎ Bethesda a confirmé sa participation au prochain développeur Direct Event, prévu pour le 23 janvier 2025. La vitrine comprendra des mises à jour de plusieurs studios, notamment Doom, Compulsion Games et Sandfall Interactive. L'événement sera diffusé en direct à 10 h PT / 1 PM HE / 6 PM GMT sur YouTube et d'autres plateformes.
Lire la suite: le logiciel ID confirme la participation aux développeurs Xbox de janvier 2025 Direct (officiel Bethesda Twitter)
2024
11 juin
⚫︎ Doom: The Dark Ages a été officiellement dévoilé lors de la vitrine des jeux Xbox, promettant une réimagination audacieuse de l'emblématique série de tir. La bande-annonce a présenté une conduite de dragon, des batailles de mech et un style visuel plus sombre et plus lourd, ainsi que des changements de jeu importants, y compris l'introduction d'un bouclier et de fléau pour le combat de mêlée.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages pourrait être la réinvention la plus audacieuse de la série (IGN)