Lees verder om meer te weten te komen over het laatste nieuws en ontwikkelingen van de game!
← Terug naar DOOM: The Dark Ages Hoofdartikel
DOOM: The Dark Ages News
2025
1 april
⚫︎ In een exclusief interview met GamesRadar+werpt Hugo Martin, de regisseur achter de Doom -serie, licht op de beslissing om multiplayer weg te laten van Doom Eternal. In het begin van het ontwikkelingsproces maakte het team een strategische keuze om al hun inspanningen te kanaliseren om de campagne met één speler te verbeteren. Martin benadrukte dat de reikwijdte en middelen die nodig zijn voor een robuuste multiplayer -modus afbreuk zouden hebben gedaan op de kwaliteit van de campagne.
Lees meer: Doom: The Dark Ages heeft geen multiplayer omdat het zeker ten koste van de campagne zou gaan
(Games Radar)
30 maart
⚫︎ Het officiële Doom X (voorheen Twitter) -account deelde spannend nieuws op 30 maart en kondigde de release van nieuwe gameplay-beelden en praktische indrukken van pers aan op 31 maart. Blijf op de hoogte voor een diepere duik in wat Doom: The Dark Ages in de winkel heeft.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages: Houd hier morgen in de gaten voor Press Hands-On-indrukken en nieuwe gameplay (officiële Bethesda Twitter-pagina)
15 maart
⚫︎ Bethesda onthulde de Doom: de Dark Ages draagbare helmreplica in een boeiende merchandise -unboxing -video. Geprijsd op $ 175 USD, deze zorgvuldig vervaardigde replica is nu beschikbaar voor pre-order. Het toont ingewikkelde details geïnspireerd door de game en maakt deel uit van een grotere merchandise -lancering die leidt tot de release van de game. De helm is momenteel op voorraad, met verzending gepland zodra alle items in een bestelling klaar zijn.
Lees meer: Bethesda onthult Doom: The Dark Ages Wearable Helmet Replica in de nieuwste merch -unboxing -video (officiële Bethesda Twitter -pagina)
12 maart
⚫︎ DOOM: The Dark Ages zal op 15 mei worden gelanceerd en fans een middeleeuws geïnspireerde prequel aanbieden aan de moderne Doom Saga. Deze nieuwe aflevering bouwt voort op de successen van Doom 2016 en Doom Eternal, waarbij de kernelementen van de franchise worden behouden en tegelijkertijd innovatieve gameplay -mechanica worden geïntroduceerd. De game duikt dieper in op concepten geïntroduceerd in Doom Eternal, zoals de Wintherin Dragons, die de semi-mechanische draak hebben geïnspireerd die spelers zullen besturen.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages kan een van de beste toevoegingen van Eternal verhogen (Game Rant)
10 maart
⚫︎ In een inzichtelijk interview voor PC Gamer's komende printnummer 408 (396 in de VS), bespraken de Dark Ages -regisseur Hugo Martin en producer Marty Stratton het potentieel voor uitdagingsruns met behulp van de uitgebreide melee- en parry -mechanica van de game. Martin liet doorschemeren dat een alleen-melee-playthrough, terwijl 'enigszins buiten de grenzen' haalbaar is voor toegewijde spelers. Stratton voegde eraan toe dat een dergelijke run misschien een uitdaging en minder plezierig is, waardoor het wordt vergeleken met de beruchte Ultra Nightmare-uitdaging voor alleen pistool van Doom 2016.
Lees meer: je kunt theoretisch Doom verslaan: de donkere eeuwen zonder een pistool te gebruiken, maar 'je zou het moeilijk hebben, dat is zeker', zegt de regisseur van de game (PC Gamer)
⚫︎ In een ander segment van hetzelfde pc -gamer -interview onthulden Hugo Martin en Marty Stratton nieuwe details over het einde van de game. In tegenstelling tot de fanspeculatie, zal het verhaal niet worden afgesloten met de moordenaar die in een kist wordt opgesloten, zoals te zien aan het begin van Doom 2016. Martin legde uit dat een dergelijk einde toekomstige verhalen uit het middeleeuwse tijdperk zou beperken, omdat de donkere eeuwen bedoeld is als onderdeel van een grotere "kroniek van de" Slayer "Saga. Het einde zal in plaats daarvan het toneel bepalen voor potentiële toekomstige prequels.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages zal niet eindigen met de Slayer in een doodskist die wacht op het begin van Doom 2016: 'Dat zou betekenen dat we geen middeleeuwse verhalen meer konden vertellen' (PC Gamer)
9 maart
⚫︎ In een interview voor PC Gamer's komende nummer 408 (396 in de VS) bespraken Hugo Martin en Marty Stratton de wapenopstelling voor Doom: The Dark Ages. Martin onthulde dat, afgezien van de jachtgeweren, het arsenaal van de game volledig nieuw of aanzienlijk is getransformeerd, inclusief een vernieuwd plasma -wapen. Deze opzettelijke keuze is bedoeld om spelers nieuwe tools aan te bieden om te beheersen.
Lees meer: 'Ik denk dat alleen de jachtgeweren hetzelfde zijn', zegt Doom: The Dark Ages Director, anders zijn de wapens gloednieuw of aanzienlijk getransformeerd (PC Gamer)
23 januari
⚫︎ Bethesda kondigde aan dat het Developer Direct 2025 -evenement nu live is, vanaf vandaag, 23 januari. De showcase bevat updates van studio's zoals ID -software, dwangspellen en Sandfall Interactive en wordt gestreamd op platforms zoals Twitch en YouTube. Het evenement begon om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 18.00 uur GMT.
Lees meer: ID -software onthult Doom: de releasedatum van de Dark Age tijdens de Xbox Developer Direct (officiële Bethesda Twitter)
9 januari
⚫︎ Bethesda bevestigde zijn deelname aan het komende Developer Direct -evenement, ingesteld voor 23 januari 2025. De showcase bevat updates van meerdere studio's, waaronder Doom, Compuls Games en Sandfall Interactive. Het evenement wordt live gestreamd om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 18 PM GMT op YouTube en andere platforms.
Lees meer: ID -software bevestigt deelname aan de Xbox Developers Direct in januari 2025 (officiële Bethesda Twitter)
2024
11 juni
⚫︎ DOOM: The Dark Ages werd officieel onthuld tijdens de Xbox Games -showcase, en beloofde een gewaagde herbeeld van de iconische shooter -serie. De trailer toonde Dragon Riding, Mech Battles en een donkere, zwaardere visuele stijl, samen met belangrijke gameplay -veranderingen, waaronder de introductie van een schild en dorker voor melee -gevechten.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages zou de moedigste heruitvinding van de serie kunnen zijn (IGN)