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Doom: a Idade das Trevas - as atualizações mais recentes

Authore: IsaacAtualizar:May 01,2025

Doom: as notícias da idade das trevas

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Doom: as notícias da idade das trevas

2025

1º de abril

⚫︎ Em uma entrevista exclusiva ao GamesRadar+, Hugo Martin, o diretor por trás da série Doom, lançou luz sobre a decisão de omitir o multiplayer da Doom Eternal. No início do processo de desenvolvimento, a equipe fez uma escolha estratégica para canalizar todos os seus esforços para melhorar a campanha para um jogador. Martin enfatizou que o escopo e os recursos necessários para um modo multiplayer robusto teriam prejudicado a qualidade da campanha.

Leia mais: Doom: A Idade das Trevas não tem multiplayer porque definitivamente viria às custas da campanha (Games Radar)

30 de março

⚫︎ A conta oficial do Doom X (anteriormente Twitter) compartilhou notícias emocionantes em 30 de março, anunciando o lançamento de novas filmagens de jogabilidade e impressões práticas da imprensa em 31 de março. Fique ligado para um mergulho mais profundo no que Doom: The Dark Idade tem na loja.

Leia mais: Doom: A Idade das Trevas: Fique de olho aqui amanhã para impressões práticas e uma nova jogabilidade (página oficial do Twitter Bethesda)

15 de março

⚫︎ Bethesda revelou o Doom: a réplica de capacete vestível da Idade das Idades em um vídeo de Unboxing de mercadorias cativantes. Ao preço de US $ 175, esta réplica meticulosamente criada está agora disponível para pré-venda. Ele mostra detalhes complexos inspirados no jogo e faz parte de um lançamento maior de mercadorias que antecedeu o lançamento do jogo. O capacete está atualmente em estoque, com o envio planejado assim que todos os itens em um pedido estiverem prontos.

Leia mais: Bethesda revela Doom: The Dark Idades Wearable Helmet Replica em Vídeo de Unboxing mais recente (página oficial da Bethesda Twitter)

12 de março

⚫︎ Doom: A Idade das Trevas está pronta para ser lançada em 15 de maio, oferecendo aos fãs um prequel de inspiração medieval para a moderna saga Doom. Essa nova parcela se baseia nos sucessos do Doom 2016 e do Doom Eternal, preservando os principais elementos da franquia enquanto introduzia mecânica inovadora de jogabilidade. O jogo investiga mais profundamente os conceitos introduzidos no Doom Eternal, como os Wintherin Dragons, que inspiraram o dragão semi-mecânico que os jogadores pilotarão.

Leia mais: Doom: A Idade das Trevas pode subir de nível uma das melhores adições do Eternal (Rant Rant)

10 de março

⚫︎ Em uma entrevista perspicaz para a próxima edição de impressão do PC Gamer (396 nos EUA), Doom: o diretor da Idade das Negros Hugo Martin e o produtor Marty Stratton discutiram o potencial de desafios que usam a mecânica expandida de Melee e Parry expandida do jogo. Martin deu a entender que uma jogada de corpo a corpo, enquanto "um pouco fora dos limites", é viável para jogadores dedicados. Stratton acrescentou que essa corrida pode ser desafiadora e menos agradável, comparando-a com o infame desafio de Ultra Nightmare, apenas para pistola, do Doom 2016.

Leia mais: você pode teoricamente vencer a Doom: a Idade das Trevas sem usar uma arma, mas 'você teria dificuldade, com certeza', diz o diretor do jogo (jogador de PC)

⚫︎ Em outro segmento da mesma entrevista para jogadores de PC, Hugo Martin e Marty Stratton revelaram novos detalhes sobre o final do jogo. Ao contrário da especulação dos fãs, a história não será concluída com o assassino sendo trancado em um caixão, como visto no início de Doom 2016. Martin explicou que esse final limitaria futuras narrativas da era medieval, pois a Idade das Trevas deve fazer parte de uma saga maior de "crônicas do slayer". Em vez disso, o final preparará o terreno para possíveis prequelas futuras.

Leia mais: Doom: A Idade das Trevas não terminará com o matador em um caixão esperando o início do Doom 2016: 'Isso significaria que não podíamos contar mais histórias medievais' (PC Gamer)

9 de março

⚫︎ Em uma entrevista para a próxima edição 408 do PC Gamer (396 nos EUA), Hugo Martin e Marty Stratton discutiram a formação de armas para Doom: The Dark Idade. Martin revelou que, além das espingardas, o arsenal do jogo é totalmente novo ou significativamente transformado, incluindo uma arma renovada de plasma. Esta escolha deliberada tem como objetivo oferecer aos jogadores novas ferramentas para dominar.

Leia mais: 'Acho que apenas as espingardas são iguais', diz Doom: o diretor da Idade das Dívias, caso contrário, as armas são novas ou significativamente transformadas (PC Gamer)

23 de janeiro

⚫︎ A Bethesda anunciou que o evento Direct 2025 do desenvolvedor está agora ao vivo, a partir de hoje, 23 de janeiro. A vitrine apresenta atualizações de estúdios como Software de ID, jogos de compulsão e Sandfall Interactive, e está sendo transmitido em plataformas como Twitch e YouTube. O evento começou às 10h PT / 13:00 ET / 18:00 GMT.

Leia mais: ID Software revela Doom: a data de lançamento da Dark Age durante o desenvolvedor do Xbox Direct (Official Bethesda Twitter)

9 de janeiro

⚫︎ A Bethesda confirmou sua participação no próximo desenvolvedor Direct Event, marcado para 23 de janeiro de 2025. A vitrine incluirá atualizações de vários estúdios, incluindo Doom, Games de Compulsão e Sandfall Interactive. O evento será transmitido ao vivo às 10h PT / 13:00 ET / 18:00 GMT no YouTube e outras plataformas.

Leia mais: O software ID confirma a participação nos desenvolvedores do Xbox de janeiro de 2025 Direct (Official Bethesda Twitter)

2024

11 de junho

⚫︎ Doom: A Idade das Trevas foi apresentada oficialmente durante a vitrine do Xbox Games, prometendo uma reimaginação ousada da icônica série de tiro. O trailer mostrou pilotagem de dragão, batalhas mecânicas e um estilo visual mais escuro e pesado, juntamente com mudanças significativas de jogabilidade, incluindo a introdução de um escudo e um mangueiro para combate corpo a corpo.

Leia mais: Doom: A Idade das Trevas pode ser a reinvenção mais ousada da série ainda (IGN)