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Dragon Age共同創造者建議EA:模擬Larian

Authore: Dylan更新:Feb 20,2025

前BioWare開發人員批評了EA對Dragon Age的評估:麵紗的表現不佳和隨後的BioWare重組。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將遊戲的失敗歸因於缺乏廣泛的吸引力,這表明需要“共享世界的功能和更深入的參與度”以擴大受眾。但是,這一說法已經受到了前BioWare工作人員的抵抗。

EA的財務報告顯示,《龍騰世紀:麵紗》僅聘用了150萬球員,大大低於預測。這是之前的報道詳細介紹了發展挑戰,包括裁員和關鍵人員的離開。彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)強調了比瓦雷內部的信念,即鑒於EA最初推動了現場服務元素的推動,遊戲的完成是“奇跡”,後來又反轉了。

前龍騰世紀的前敘事主角戴維·蓋德(David Gaider)認為,EA的結論(應該是現場服務)是短視的。他強調,成功的遊戲,無論他們的“喚醒”內容如何,​​都存在於整個範圍內,這表明EA應該專注於龍騰世紀特許經營的核心優勢。他敦促EA與Baldur's Gate 3一起模仿Larian Studios的成功,Baldur的Gate 3是一個主要的單人遊戲RPG,帶有可選的多人遊戲,從而利用了現有的Fanbase的偏好。

龍騰世紀前創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)表達了一個更加有力的異議,他說,如果被迫將心愛的單人遊戲變成純粹的多人遊戲體驗,他將辭職。他強調了從根本上改變成功特許經營的核心DNA的固有風險,以滿足人們的市場需求。

這些事件的結果顯然是龍騰世紀特許經營的滅亡,現在Bioware完全致力於質量效應5。EA的CFO,Stuart Canfield,承認行業不斷變化的環境以及優先考慮高電勢項目的需要,這一決定導致了這一決定在BioWare的大量裁員中。重組使工作室的規模從大約200名員工減少到100歲以下。