前BioWare开发人员批评了EA对Dragon Age的评估:面纱的表现不佳和随后的BioWare重组。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将游戏的失败归因于缺乏广泛的吸引力,这表明需要“共享世界的功能和更深入的参与度”以扩大受众。但是,这一说法已经受到了前BioWare工作人员的抵抗。
EA的财务报告显示,《龙腾世纪:面纱》仅聘用了150万球员,大大低于预测。这是之前的报道详细介绍了发展挑战,包括裁员和关键人员的离开。彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)强调了比瓦雷内部的信念,即鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,游戏的完成是“奇迹”,后来又反转了。
前龙腾世纪的前叙事主角戴维·盖德(David Gaider)认为,EA的结论(应该是现场服务)是短视的。他强调,成功的游戏,无论他们的“唤醒”内容如何,都存在于整个范围内,这表明EA应该专注于龙腾世纪特许经营的核心优势。他敦促EA与Baldur's Gate 3一起模仿Larian Studios的成功,Baldur的Gate 3是一个主要的单人游戏RPG,带有可选的多人游戏,从而利用了现有的Fanbase的偏好。
龙腾世纪前创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)表达了一个更加有力的异议,他说,如果被迫将心爱的单人游戏变成纯粹的多人游戏体验,他将辞职。他强调了从根本上改变成功特许经营的核心DNA的固有风险,以满足人们的市场需求。
这些事件的结果显然是龙腾世纪特许经营的灭亡,现在Bioware完全致力于质量效应5。EA的CFO,Stuart Canfield,承认行业不断变化的环境以及优先考虑高电势项目的需要,这一决定导致了这一决定在BioWare的大量裁员中。重组使工作室的规模从大约200名员工减少到100岁以下。