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Dragon Ageの共同作成者はEA:エミュレートラリアンをアドバイスします

Authore: Dylanアップデート:Feb 20,2025

元Biowareの開発者は、EAのドラゴン時代の評価を批判しています。ベイルガードのパフォーマンスの低下とその後のBiowareの再編です。 EA CEOのAndrew Wilsonは、このゲームの幅広い魅力の欠如に失敗したと考え、視聴者を拡大するために「共有された世界の機能とより深いエンゲージメント」の必要性を示唆しています。しかし、この声明は、元Biowareのスタッフからの抵抗に遭遇しました。

EAの財務報告によると、Dragon Age:Veilguardは150万人のプレイヤーしか従事しておらず、予測を大幅に下回っています。これは、レイオフや主要人員の退任など、開発の課題を詳述する以前のレポートに続きました。ブルームバーグのレポーター、ジェイソン・シュライアーは、ゲームの完成は、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考えると、後に逆転したという「奇跡」であるというBiowareの内部的な信念を強調しました。

ドラゴンエイジの元物語のリードであるデイビッド・ガイダーは、EAの結論は、ゲームがライブサービスであるべきだったという結論は近視眼的であると主張しました。彼は、成功したゲームは、「目が覚めた」コンテンツに関係なく、スペクトル全体に存在することを強調し、EAがドラゴンエイジフランチャイズの中核的な強みに焦点を当てるべきであることを示唆しています。彼は、EAに、オプションのマルチプレイヤーを備えた主にシングルプレイヤーRPGであるBaldur's Gate 3でLarian Studiosの成功をエミュレートするよう促し、それによって既存のファンベースの好みを活用しました。

ドラゴンエイジの元クリエイティブディレクターであるマイク・レイドローは、より強力な反対意見を表明し、最愛のシングルプレイヤーのIPを純粋にマルチプレイヤー体験に変えるように圧力をかけた場合、彼は辞任すると述べた。彼は、成功したフランチャイズのコアDNAを根本的に変更して、市場の需要に応えるために根本的に変更するという固有のリスクを強調しました。

これらのイベントの結果は、ドラゴンエイジフランチャイズの明らかな終miseであり、Biowareは現在、Mass Effect5。EAのCFO、Stuart Canfieldに完全にコミットしており、業界の景観の変化と高ポテンシャルプロジェクトの優先順位付けの必要性を認めました。 Biowareでの重要なレイオフで。再編により、スタジオのサイズは約200人の従業員から100未満に減少しました。