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O co-criador de Dragon Age aconselha a EA: Emular Larian

Authore: DylanAtualizar:Feb 20,2025

Os ex -desenvolvedores da Bioware criticaram a avaliação da EA sobre o Dragon Age: o desempenho inferior do Veilguard e a subsequente reestruturação da Bioware. O CEO da EA, Andrew Wilson, atribuiu o fracasso do jogo à falta de apelo amplo, sugerindo a necessidade de "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo" para expandir seu público. Esta afirmação, no entanto, foi recebida com resistência da ex -equipe da Bioware.

O relatório financeiro da EA revelou que o Dragon Age: o Veilguard envolveu apenas 1,5 milhão de jogadores, significativamente abaixo das projeções. Isso seguiu relatórios anteriores detalhando os desafios de desenvolvimento, incluindo demissões e a partida do pessoal -chave. O repórter da Bloomberg, Jason Schreier, destacou a crença interna da BioWare de que a conclusão do jogo foi um "milagre", dado o impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.

David Gaider, ex-líder narrativa de Dragon Age, argumentou que a conclusão da EA-que o jogo deveria ter sido um serviço ao vivo-é míope. Ele enfatizou que jogos de sucesso, independentemente de seu conteúdo "acordar", existem em todo o espectro, sugerindo que a EA deve se concentrar nos pontos fortes da franquia Dragon Age. Ele instou a EA a imitar o sucesso do Larian Studios com o Baldur's Gate 3, um RPG predominantemente único com multijogador opcional, capitalizando assim a preferência da base de fãs existente.

Mike Laidlaw, ex-diretor criativo da Dragon Age, expressou uma dissidência mais vigorosa, afirmando que ele renunciaria se pressionado a transformar um IP de um amado para um jogador em uma experiência puramente multiplayer. Ele destacou o risco inerente de alterar fundamentalmente o DNA central de uma franquia de sucesso para atender às demandas percebidas do mercado.

O resultado desses eventos é o aparente desaparecimento da franquia Dragon Age, com a BioWare agora totalmente comprometida com o Mass Effect 5. A CFO da EA, Stuart Canfield, reconheceu o cenário da indústria em mudança e a necessidade de priorizar projetos de alto potencial, uma decisão que resultou Em demissões significativas na BioWare. A reestruturação reduziu o tamanho do estúdio de aproximadamente 200 funcionários para menos de 100.