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Dragon Age 공동 제작자는 EA : Emulate Larian에게 조언합니다

Authore: Dylan업데이트:Feb 20,2025

전 바이오웨어 개발자들은 EA의 드래곤 에이지 평가 : 베일 가드의 성능 저하 및 그에 따른 바이오웨어 구조 조정을 비판했다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임의 광범위한 호소력 부족으로 인해 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가 청중을 확대 할 필요성을 시사했다. 그러나이 진술은 전 BioWare 직원의 저항에 충족되었습니다.

EA의 재무 보고서에 따르면 Dragon Age : Veilguard는 150 만 명의 플레이어만이 예측보다 훨씬 낮게 참여했다고 밝혔다. 이에 따르면 해고 및 주요 인력의 출발을 포함한 개발 과제에 대한 자세한 내용은 이전 보고서를 따랐습니다. Bloomberg 기자 Jason Schreier는 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 EA의 초기 추진을 감안할 때 게임의 완성이 "기적"이라는 비오웨어의 내부 신념을 강조했다.

Dragon Age의 전 이야기 리드 인 David Gaider는 EA의 결론 (게임이 라이브 서비스 였을 것이라는 결론은 근시안적이라고 주장했다. 그는 성공적인 게임이 "깨어 난"콘텐츠에 관계없이 스펙트럼에 걸쳐 존재한다고 강조했다. 그는 EA에 Larian Studios의 성공을 옵션의 멀티 플레이어를 갖춘 주로 싱글 플레이어 RPG 인 Baldur 's Gate 3으로 Ebliant의 성공을 모방하여 기존 팬베이스의 선호도를 활용할 것을 촉구했습니다.

Dragon Age의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 더 강력한 반대 의견을 표명했으며, 사랑하는 단일 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 경험으로 전환하도록 압력을 가하면 사임하겠다고 말하면서 더 강력한 반대 의견을 표명했습니다. 그는 인식 된 시장 요구를 충족시키기 위해 성공적인 프랜차이즈의 핵심 DNA를 근본적으로 변경하는 고유의 위험을 강조했다.

이러한 사건의 결과는 Dragon Age 프랜차이즈의 명백한 죽음이며, BioWare는 현재 Mass Effect 5에 전적으로 최선을 다하고 있습니다. EA의 CFO 인 Stuart Canfield는 변화하는 산업 환경과 고위성 프로젝트의 우선 순위를 정하는 필요성을 인정했습니다. BioWare에서 중요한 정리 해고. 구조 조정으로 스튜디오 크기는 약 200 명의 직원에서 100 명 미만으로 줄었습니다.