
《艾爾登法環:夜之統治》的世界設計靈感源自吉卜力工作室的《神隱少女》。探索 FromSoftware 的設計哲學與最新更新檔改良內容。
《艾爾登法環:夜之統治》最新動態
維持《艾爾登法環》精髓
《艾爾登法環:夜之統治》的環境美術師 Saori Mizuno 談及在遊戲中創造一種從熟悉感逐漸過渡至未知的體驗。在 5 月 29 日 IGN 的訪談中,她解釋團隊的目標是讓《夜之統治》既與《艾爾登法環》有所連結,同時又建立自身的獨特身份。
Mizuno 透露:「我們特別致力於創造一種初看熟悉,隨後逐漸轉變為陌生事物的體驗。」團隊在保留《艾爾登法環》如畫環境的同時,希望《夜之統治》初看美麗,卻隱藏著更為陰暗的底蘊。

Mizuno 指出吉卜力工作室 2001 年的電影《神隱少女》是主要影響來源,尤其是其關於被困在夢幻世界的主題。這個概念深深影響了他們的世界設計手法。
她解釋道:「在設計起始區域『林維爾德』時,我希望它乍看之下視覺效果驚人,但細看之下又能感到一絲不易察覺的不安。」
與先前作品相比的獨特之處
製作人 Yasuhiro Kitao 於 5 月 30 日透過 Twitter (X) 表達了對粉絲接納《夜之統治》獨特方向的感謝。他表示:「儘管本作具有與我們近期作品截然不同的設計元素,仍有許多玩家勇敢地踏入這個新世界。」
Kitao 將其與他們在《惡魔靈魂》(2009)和《隻狼:暗影雙死》(2019)中的創舉相提並論,指出最初的挑戰最終會為玩家帶來巨大的滿足感。
單人遊玩強化與更新檔重點
FromSoftware 於 6 月 2 日發布了 1.01.1 更新檔,專注於遊戲玩法微調與穩定性改良。此更新特別透過生活品質改善來強化單人探險體驗。
主要調整包括戰敗後自動復活,以及提高盧恩取得率。玩家在「第三日」的探險中也將遭遇更多高稀有度的遺物,並能從「風景平板石」獲得改善的掉落率。

此更新檔修正了多項錯誤,包括「幽靈火焰點燃」攻擊問題、武器傷害平衡,以及被動效果顯示問題。PC 玩家則獲得針對操控反應速度與低設定畫面的額外優化。
雖然更新主要針對單人遊玩進行改善,但社群對於多人遊戲強化(如更好的隊友可見度)的需求仍然存在。FromSoftware 對單人模式回饋的迅速回應,暗示了未來可能的改良。

目前本作在 Steam 上獲得「極度好評」,《夜之統治》成功地融合了 FromSoftware 標誌性的挑戰性與多人遊戲動態。儘管偶有平衡性問題,Game8 給予其 84/100 的評分,讚揚其將「魂系」機制轉化為引人入勝的合作混戰。