
Дизайн мира Elden Ring: Nightreign черпает вдохновение из аниме «Унесённые призраками» студии Ghibli. Узнайте о философии дизайна FromSoftware и последних улучшениях в патче.
Последние обновления Elden Ring: Nightreign
Сохранение сущности Elden Ring
Художник по окружению Elden Ring: Nightreign Саори Мизуно рассказала о создании игры, которая сначала кажется знакомой, а затем погружает в неизвестность. В интервью IGN 29 мая она объяснила, что их целью было сделать Nightreign связанной с Elden Ring, но при этом обладающей собственной идентичностью.
«Мы специально стремились создать нечто, что изначально кажется узнаваемым, но постепенно трансформируется во что-то незнакомое», — рассказала Мизуно. Сохраняя живописные пейзажи Elden Ring, команда хотела, чтобы Nightreign с первого взгляда казалась прекрасной, но скрывала более тёмные ноты.

Мизуно назвала фильм студии Ghibli «Унесённые призраками» 2001 года ключевым источником влияния, особенно его тему попадания в ловушку сновидческого мира. Эта концепция серьёзно повлияла на их подход к дизайну мира.
«Проектируя Лимвельд, стартовую область, я хотела, чтобы он выглядел визуально потрясающе, но при ближайшем рассмотрении вызывал лёгкое беспокойство», — пояснила она.
Отличительные черты по сравнению с предыдущими играми
Продюсер Ясухиро Китао 30 мая выразил благодарность в Twitter (X) фанатам, принявшим уникальное направление Nightreign. «Несмотря на наличие отличительных элементов дизайна, которые выделяют её среди наших последних проектов, многие игроки смело отправились в этот новый мир», — заявил он.
Китао провёл параллели с предыдущими инновациями в Demon's Souls (2009) и Sekiro (2019), отметив, как первоначальные трудности в конечном итоге вознаграждают игроков огромным удовлетворением.
Улучшения для одиночной игры и основные моменты патча
FromSoftware выпустила патч 1.01.1 2 июня, сосредоточившись на доработках игрового процесса и улучшении стабильности. Обновление особенно улучшает одиночные экспедиции за счёт изменений, повышающих удобство игры.
Ключевые изменения включают автоматическое возрождение после поражения и увеличенную скорость получения рун. Игроки также будут находить больше реликвий высокой редкости во время экспедиций на 3-й день, а также улучшенный шанс выпадения с Плоских живописных камней.

Патч устраняет несколько ошибок, включая проблемы с атаками «Возжигание призрачного пламени», балансировкой урона оружия и отображением пассивных эффектов. Игроки на ПК получают дополнительные оптимизации, улучшающие отзывчивость управления и графику на низких настройках.
Хотя обновление в первую очередь приносит пользу одиночной игре, запросы сообщества на улучшения для мультиплеера, такие как лучшая видимость союзников, остаются. Быстрый отклик FromSoftware на отзывы об одиночном режиме позволяет предположить о потенциальных улучшениях в будущем.

В настоящее время игра имеет оценку «В основном положительные» в обзорах на Steam. Nightreign успешно сочетает фирменный вызов FromSoftware с динамикой мультиплеера. Game8 поставила игре 84 балла из 100 за превращение механик Soulsborne в захватывающий кооперативный хаос, несмотря на периодические проблемы с балансом.