
《艾尔登法环:夜之统治》的世界设计灵感源自吉卜力工作室的《千与千寻》。探索FromSoftware的设计理念及最新补丁改进。
《艾尔登法环:夜之统治》最新动态
保持艾尔登法环精髓
《艾尔登法环:夜之统治》的环境艺术家水野沙织阐述了如何创作一款初时熟悉、渐入未知的游戏。在5月29日IGN的采访中,她解释团队的目标是让《夜之统治》既与《艾尔登法环》血脉相连,又能确立自身特色。
"我们特意追求这样的效果:最初感觉似曾相识,而后逐渐转变为陌生之物。"水野透露道。在保持《艾尔登法环》如画环境的同时,团队希望《夜之统治》初看美丽,却又暗藏阴郁基调。

水野指出吉卜力工作室2001年的电影《千与千寻》是关键影响,尤其是其被困于梦境般世界的主题。这一概念深刻影响了他们的世界设计思路。
"在设计初始区域'林野之境'时,我希望它视觉上令人惊叹,但细看之下又隐约带着不安。"她解释道。
相较于前作的鲜明特色
制作人北尾泰弘于5月30日通过推特(X)对玩家接受《夜之统治》独特方向表示感谢。"尽管具备区别于我们近期作品的独特设计元素,许多玩家仍勇敢地踏入了这个新世界。"他说道。
北尾将其与团队在《恶魔之魂》(2009年)和《只狼》(2019年)中的创新相提并论,指出最初的挑战最终会回报玩家以巨大的满足感。
单人模式增强与补丁亮点
FromSoftware于6月2日发布了1.01.1版本补丁,重点关注游戏玩法优化与稳定性提升。此次更新尤其通过便利性改进增强了单人远征体验。
关键调整包括战败后自动复活以及卢恩获取率提高。玩家还将在第三天的远征中遇到更多高稀有度遗物,并享受风景石板掉率提升。

该补丁修复了多个漏洞,包括"鬼火点燃"攻击问题、武器伤害平衡以及被动效果显示。PC玩家额外获得了操控响应与低画质设置的优化。
虽然更新主要惠及单人模式,社区对增强队友可见性等多人体验改进的请求依然存在。FromSoftware对单人模式反馈的迅速响应暗示了未来可能的提升空间。

目前游戏在Steam上享有"特别好评",《夜之统治》成功融合了FromSoftware标志性的高难度与多人协作动态。尽管偶有平衡性问题,Game8仍为其打出84/100分,赞誉其将魂系机制转化为引人入胜的合作混战体验。