Heim >  Nachricht >  Elden Ring: Von Chihiros Reise inspirierte Schattenwelt

Elden Ring: Von Chihiros Reise inspirierte Schattenwelt

Authore: AudreyAktualisieren:Jan 22,2026

Elden Ring Nightreign Inspired by Studio Ghibli

Das Welten-Design von Elden Ring Nightreign lässt sich von Studio Ghiblis Chihiros Reise ins Zauberland inspirieren. Entdecken Sie FromSoftwares Designphilosophie und die neuesten Patch-Verbesserungen.

Die neuesten Updates zu Elden Ring Nightreign

Die Essenz von Elden Ring bewahren

Die Environment-Künstlerin von Elden Ring Nightreign, Saori Mizuno, sprach darüber, ein Spiel zu erschaffen, das sich zunächst vertraut anfühlt, bevor es ins Unbekannte übergeht. In einem IGN-Interview am 29. Mai erklärte sie, dass ihr Ziel sei, Nightreign mit Elden Ring verbunden wirken zu lassen und gleichzeitig eine eigene Identität zu etablieren.

„Wir hatten speziell das Ziel, etwas zu erschaffen, das zunächst erkennbar wirkt, bevor es sich allmählich in etwas Unbekanntes verwandelt“, verriet Mizuno. Während die malerischen Umgebungen von Elden Ring beibehalten wurden, wollte das Team, dass Nightreign auf den ersten Blick schön erscheint, aber dunklere Untertöne verbirgt.

Elden Ring Nightreign Ghibli Inspiration

Mizuno nannte Studio Ghiblis Film Chihiros Reise ins Zauberland aus dem Jahr 2001 als wesentlichen Einfluss, insbesondere dessen Themen, in einer traumartigen Welt gefangen zu sein. Dieses Konzept prägte ihren Ansatz beim Weltdesign maßgeblich.

„Bei der Gestaltung von Limveld, dem Startgebiet, wollte ich, dass es optisch atemberaubend, aber bei genauerem Hinsehen subtil beunruhigend wirkt“, erklärte sie.

Unterscheidungsmerkmale im Vergleich zu früheren Spielen

Produzent Yasuhiro Kitao drückte am 30. Mai über Twitter (X) seine Dankbarkeit für die Fans aus, die den einzigartigen Kurs von Nightreign annehmen. „Obwohl es deutliche Designelemente aufweist, die es von unseren jüngsten Titeln unterscheiden, haben sich viele Spieler mutig in diese neue Welt gewagt“, erklärte er.

Kitao zog Parallelen zu früheren Innovationen wie in Demon's Souls (2009) und Sekiro (2019) und merkte an, wie anfängliche Herausforderungen Spieler letztendlich mit immenser Zufriedenheit belohnen.

Verbesserungen für Solo-Spiel & Patch-Highlights

FromSoftware veröffentlichte am 2. Juni Patch 1.01.1, der sich auf Gameplay-Verfeinerungen und Stabilitätsverbesserungen konzentriert. Das Update verbessert insbesondere Solo-Expeditionen durch Qualität-des-Spielerlebnisses-Veränderungen.

Wichtige Anpassungen beinhalten automatische Wiederbelebung nach einer Niederlage und erhöhte Runen-Akquisitionsraten. Spieler werden während Expeditionen am Tag 3 auch auf hochwertigere Relikte stoßen und verbesserte Drop-Raten von Flachen Landschaftssteinen erhalten.

Elden Ring Nightreign Gameplay Improvements

Der Patch behebt mehrere Fehler, einschließlich Problemen mit „Geisterflammentzündungs“-Angriffen, Waffenschadensbalance und der Anzeige passiver Effekte. PC-Spieler erhalten zusätzliche Optimierungen für die Steuerungsreaktionsfähigkeit und Grafiken bei niedrigen Einstellungen.

Während das Update hauptsächlich dem Solo-Spiel zugutekommt, bleiben Community-Wünsche nach Multiplayer-Verbesserungen wie besserer Sichtbarkeit von Teammitgliedern bestehen. FromSoftwares prompte Reaktion auf Feedback zum Solo-Modus deutet auf mögliche zukünftige Verbesserungen hin.

Elden Ring Nightreign Steam Reception

Aktuell erfreut sich Nightreign „überwiegend positiver“ Bewertungen auf Steam und vereint erfolgreich FromSoftwares typische Herausforderung mit Multiplayer-Dynamiken. Game8 vergab 84/100 Punkte für die Transformation von Soulsborne-Mechaniken in fesselndes Koop-Chaos, trotz gelegentlicher Balancethemen.