
『エルデンリング Nightreign』の世界デザインは、スタジオジブリ作品『千と千尋の神隠し』からのインスピレーションを受けています。フロム・ソフトウェアのデザイン哲学と、最新パッチによる改善点をご紹介します。
『エルデンリング Nightreign』最新アップデート
『エルデンリング』の本質を維持
『エルデンリング Nightreign』の環境アーティスト、ミズノ・サオリ氏は、未知なる世界へ移行する前に親近感を覚えるゲーム作りについて語りました。5月29日のIGNインタビューで、彼女はNightreignを『エルデンリング』と繋がりを感じつつも独自のアイデンティティを確立させることを目標としたと説明しました。
「我々は特に、最初は見覚えがあると感じるものを意図的に作り、徐々に未知のものへと変容させていくことを目指しました」とミズノ氏は明かしました。『エルデンリング』の絵画的な環境を維持しつつ、チームはNightreignが一見美しく見える一方で、暗い側面を隠し持つようにしたかったと語っています。

ミズノ氏は、スタジオジブリの2001年作品『千と千尋の神隠し』を主要な影響源として挙げ、特に夢のような世界に閉じ込められるというテーマが大きな影響を与えたと述べました。このコンセプトが、彼らの世界デザインのアプローチに大きく反映されています。
「スタート地点となるリムヴェルドのデザインにおいては、視覚的に圧倒的な美しさを持ちながらも、よく観察すると微妙に不安を覚えるようなものにしたかったのです」と彼女は説明しました。
過去作品との明確な違い
プロデューサーのキタオ・ヤスヒロ氏は、5月30日にTwitter(X)を通じて、Nightreignの独自の方向性を受け入れてくれたファンへの感謝を表明しました。「最近の作品とは明確に異なるデザイン要素を含みつつ、多くのプレイヤーがこの新たな世界へ果敢に足を踏み入れてくれています」と述べました。
キタオ氏は、過去の『Demon's Souls』(2009年)や『Sekiro』(2019年)での革新性にも言及し、最初の難しさが最終的には計り知れない満足感をもたらす仕組みについて触れました。
ソロプレイの強化&パッチの主な変更点
フロム・ソフトウェアは、ゲームプレイの調整と安定性の向上に焦点を当てたパッチ1.01.1を6月2日にリリースしました。このアップデートは特に、快適性の向上によりソロ探索を強化しています。
主な調整点には、撃破時の自動復活とルーンの獲得率向上が含まれます。また、プレイヤーは「Day 3」探索中により多くの高レアリティの「レリック」に遭遇し、さらに「景観平石」からのドロップ率も改善されます。

本パッチでは、「ゴーストフレイム・イグニッション」攻撃の問題、武器ダメージのバランス調整、パッシブ効果の表示など、複数の不具合に対処しています。PC版プレイヤー向けには、コントローラーの応答性と低設定時のグラフィックスに関する追加の最適化が施されています。
このアップデートは主にソロプレイを利するものですが、チームメイトの視認性向上といったマルチプレイヤー強化のコミュニティ要望は依然として残されています。フロム・ソフトウェアがソロモードへのフィードバックに迅速に対応したことは、将来的な改善の可能性を示唆しています。

現在、Steamレビューで「Overwhelmingly Positive」の評価を受けているNightreignは、フロム・ソフトウェアの代名詞である挑戦とマルチプレイヤーのダイナミクスを上手く融合させることに成功しています。Game8は、たまにバランスの問題はあるものの、Soulsborneのメカニクスを魅力的な協力プレイによる混沌へと昇華させたとして84/100点を授与しました。