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Elden Ring : L'Inspiration de Crépuscarnac à L'Ère de l'Esprit de Ghibli

Authore: AudreyMise à jour:Jan 22,2026

Elden Ring Nightreign Inspiré par Studio Ghibli

Le design du monde d’Elden Ring Nightreign s'inspire du Voyage de Chihiro de Studio Ghibli. Découvrez la philosophie de design de FromSoftware et les dernières améliorations apportées par le correctif.

Dernières mises à jour d’Elden Ring Nightreign

Préserver l'essence d’Elden Ring

L'artiste environnementale d’Elden Ring Nightreign, Saori Mizuno, a évoqué la création d'un jeu qui semble familier avant de basculer vers l'inconnu. Dans une interview du 29 mai avec IGN, elle a expliqué que leur objectif était que Nightreign se sente lié à Elden Ring tout en affirmant sa propre identité.

"Nous avons spécifiquement cherché à créer quelque chose qui paraît reconnaissable au début avant de se transformer progressivement en quelque chose d'étranger", a révélé Mizuno. Tout en conservant les environnements picturaux d’Elden Ring, l'équipe voulait que Nightreign semble beau à première vue tout en dissimulant des nuances plus sombres.

Elden Ring Nightreign Inspiration Ghibli

Mizuno a cité Le Voyage de Chihiro (2001) de Studio Ghibli comme une influence majeure, notamment pour ses thèmes d'être piégé dans un monde onirique. Ce concept a fortement influencé leur approche du design du monde.

"En concevant Limveld, la zone de départ, je voulais qu'elle paraisse visuellement époustouflante mais subtilement troublante à y regarder de plus près", a-t-elle expliqué.

Caractéristiques distinctes par rapport aux jeux précédents

Le producteur Yasuhiro Kitao a exprimé sa gratitude le 30 mai via Twitter (X) envers les fans pour avoir adopté la direction unique de Nightreign. "Bien qu'il présente des éléments de design distincts qui le différencient de nos titres récents, de nombreux joueurs ont courageusement aventuré dans ce nouveau monde", a-t-il déclaré.

Kitao a établi des parallèles avec leurs précédentes innovations dans Demon's Souls (2009) et Sekiro (2019), notant comment les défis initiaux finissent par récompenser les joueurs avec une immense satisfaction.

Améliorations pour le jeu solo & Points forts du correctif

FromSoftware a publié le Correctif 1.01.1 le 2 juin, axé sur des améliorations de gameplay et de stabilité. La mise à jour améliore particulièrement les expéditions en solo avec des changements de qualité de vie.

Les ajustements clés incluent la résurrection automatique après une défaite et des taux d'acquisition de runes augmentés. Les joueurs rencontreront également plus de Reliques de haute rareté lors des expéditions du Jour 3 et des taux de drop améliorés pour les Pierres plates panoramiques.

Elden Ring Nightreign Améliorations de gameplay

Le correctif résout plusieurs bugs, notamment des problèmes avec les attaques "Inflammation de la flamme spectrale", l'équilibrage des dégâts des armes et l'affichage des effets passifs. Les joueurs PC bénéficient d'optimisations supplémentaires pour la réactivité des contrôles et les graphismes en bas réglages.

Bien que la mise à jour profite principalement au jeu solo, les demandes de la communauté pour des améliorations multijoueur, comme une meilleure visibilité des coéquipiers, demeurent. La réponse rapide de FromSoftware aux retours sur le mode solo suggère des améliorations potentielles futures.

Elden Ring Nightreign Accueil sur Steam

Actuellement noté "Plutôt Positif" sur Steam, Nightreign fusionne avec succès le défi signature de FromSoftware avec la dynamique multijoueur. Game8 lui a attribué la note de 84/100 pour avoir transformé la mécanique Soulsborne en un chaos coopératif captivant, malgré quelques problèmes d'équilibrage occasionnels.