首页 >  新闻 >  马拉松发行日期在游戏展示上揭幕了

马拉松发行日期在游戏展示上揭幕了

Authore: Nathan更新日期:Apr 14,2025

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发商,他在迷人的游戏揭示展示中正式宣布了他们备受期待的游戏Marathon的发行日期。潜入本文,以了解更多有关游戏中等待的内容以及即将到来的马拉松比赛的细节关闭Alpha Playtest。

马拉松比赛于9月23日即将到来

返回tau ceti

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

4月13日,邦吉(Bungie)揭幕了即将举行的第一人称提取射手马拉松比赛的游戏揭示。游戏坐落在Tau Ceti的宇宙中,将其重点转移到了多人游戏动力上,其中六支球员的六支球队将互相刺激性的战斗,并控制了AI控制的敌人,以确保有价值的战利品并成功提取物品。

这是与原始马拉松三部曲的重大转变。 1994年发行的第一场比赛之后是1995年的马拉松2:杜兰达,1996年的马拉松无限。这些都是故事驱动的,以单人为中心的体验。

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

Bungie Developers在4月12日的详细PlayStation.BLOG帖子中揭示了马拉松的新方向。尽管过渡到多人重点,但马拉松叙事领袖乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调,该游戏将保持体验式的讲故事,这是Bungie游戏的标志。

戈夫阐述了“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织在一起创造了一个发现,奇迹和误导的世界。”他进一步说:“我们与马拉松比赛的目标不仅是讲述一个故事,而且是创造一个自然可以展开的身临其境的世界。”

使马拉松成为“故事引擎”

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

在揭示流中,粉丝们非常重视游戏中的经济学,玩家库存中的每个项目都有卖出价格和清晰的视觉效果,表明可以从每张地图中提取什么。但是,Bungie澄清说,积累财富并不是游戏的唯一重点。

开发人员的目标是马拉松作为“故事引擎”,从而产生令人难忘的相遇和持久的印象,即使玩家未能完成任务或空手而归地图。在接受PC游戏玩家的采访中,马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)解释了他们对游戏的愿景。

他说:“我们正在努力制作冒险的冒险,唤起一种生存和挑战感,在这里,您创建的故事与您完成的任务一样重要。游戏中最令人难忘的时刻通常来自失败或意外事件。”齐格勒(Ziegler)强调,马拉松比赛的成功不仅仅是生存,而是要制作每场比赛的引人入胜的叙述。

与粉丝和创作者合作

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

在马拉松比赛的整个发展过程中,Bungie一直与粉丝和内容创作者积极合作。从早期开始,甚至在进入完整的生产之前,都邀请玩家测试早期原型并提供有价值的反馈。

一条反馈强调,这些地图感觉是不公平和不可预测的,玩家能够无限期地产生扎营,或者发现他们想要的战利品已经被拍摄了。作为回应,齐格勒解释说:“收到此反馈后,我们完善了我们的设计,以确保每场比赛对每个人都有新鲜感。这允许玩家及其团队在每次跑步之前有效地战略战略,并与其他球队争夺所需的战利品。”

马拉松关闭Alpha Playtest

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

Bungie将从4月23日至5月4日开始其马拉松比赛的Alpha Play Tastest。该游戏测试是区域限制的,仅适用于美国和加拿大的居民。

封闭的Alpha将介绍四个独特的跑步者,供玩家尝试:黑鸟,类似于《命运2》的术士;空白,具有战术隐形;基因座,配备了战术盾;和小故障,以其出色的流动性而闻名。玩家将可以访问三张地图,包括外围,五名船员(15名球员)的林地环境,以及可怕的沼泽,这是六个船员(18名球员)的更广阔地图。

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

为了参与,玩家应加入官方的马拉松不和谐服务器,导航到Alpha-Access频道,并使用“/alpha”命令注册。请记住,这是一个封闭的Alpha,并且无法保证收到邀请,因为它标志着游戏的第一次公开郊游。

没有对美国和加拿大以外地区的地区进行进一步的播放测试。马拉松计划于2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注我们的更新,以获取有关马拉松比赛的最新消息!