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馬拉鬆發行日期在遊戲展示上揭幕了

Authore: Nathan更新:Apr 14,2025

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發商,他在迷人的遊戲揭示展示中正式宣布了他們備受期待的遊戲Marathon的發行日期。潛入本文,以了解更多有關遊戲中等待的內容以及即將到來的馬拉鬆比賽的細節關閉Alpha Playtest。

馬拉鬆比賽於9月23日即將到來

返回tau ceti

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

4月13日,邦吉(Bungie)揭幕了即將舉行的第一人稱提取射手馬拉鬆比賽的遊戲揭示。遊戲坐落在Tau Ceti的宇宙中,將其重點轉移到了多人遊戲動力上,其中六支球員的六支球隊將互相刺激性的戰鬥,並控制了AI控制的敵人,以確保有價值的戰利品並成功提取物品。

這是與原始馬拉松三部曲的重大轉變。 1994年發行的第一場比賽之後是1995年的馬拉松2:杜蘭達,1996年的馬拉松無限。這些都是故事驅動的,以單人為中心的體驗。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

Bungie Developers在4月12日的詳細PlayStation.BLOG帖子中揭示了馬拉鬆的新方向。儘管過渡到多人重點,但馬拉松敘事領袖喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調,該遊戲將保持體驗式的講故事,這是Bungie遊戲的標誌。

戈夫闡述了“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織在一起創造了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”他進一步說:“我們與馬拉鬆比賽的目標不僅是講述一個故事,而且是創造一個自然可以展開的身臨其境的世界。”

使馬拉鬆成為“故事引擎”

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在揭示流中,粉絲們非常重視遊戲中的經濟學,玩家庫存中的每個項目都有賣出價格和清晰的視覺效果,表明可以從每張地圖中提取什麼。但是,Bungie澄清說,積累財富並不是遊戲的唯一重點。

開發人員的目標是馬拉松作為“故事引擎”,從而產生令人難忘的相遇和持久的印象,即使玩家未能完成任務或空手而歸地圖。在接受PC遊戲玩家的採訪中,馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)解釋了他們對遊戲的願景。

他說:“我們正在努力製作冒險的冒險,喚起一種生存和挑戰感,在這裡,您創建的故事與您完成的任務一樣重要。遊戲中最令人難忘的時刻通常來自失敗或意外事件。”齊格勒(Ziegler)強調,馬拉鬆比賽的成功不僅僅是生存,而是要製作每場比賽的引人入勝的敘述。

與粉絲和創作者合作

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在馬拉鬆比賽的整個發展過程中,Bungie一直與粉絲和內容創作者積極合作。從早期開始,甚至在進入完整的生產之前,都邀請玩家測試早期原型並提供有價值的反饋。

一條反饋強調,這些地圖感覺是不公平和不可預測的,玩家能夠無限期地產生紮營,或者發現他們想要的戰利品已經被拍攝了。作為回應,齊格勒解釋說:“收到此反饋後,我們完善了我們的設計,以確保每場比賽對每個人都有新鮮感。這允許玩家及其團隊在每次跑步之前有效地戰略戰略,並與其他球隊爭奪所需的戰利品。”

馬拉松關閉Alpha Playtest

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Bungie將從4月23日至5月4日開始其馬拉鬆比賽的Alpha Play Tastest。該遊戲測試是區域限制的,僅適用於美國和加拿大的居民。

封閉的Alpha將介紹四個獨特的跑步者,供玩家嘗試:黑鳥,類似於《命運2》的術士;空白,具有戰術隱形;基因座,配備了戰術盾;和小故障,以其出色的流動性而聞名。玩家將可以訪問三張地圖,包括外圍,五名船員(15名球員)的林地環境,以及可怕的沼澤,這是六個船員(18名球員)的更廣闊地圖。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

為了參與,玩家應加入官方的馬拉松不和諧服務器,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令註冊。請記住,這是一個封閉的Alpha,並且無法保證收到邀請,因為它標誌著遊戲的第一次公開郊遊。

沒有對美國和加拿大以外地區的地區進行進一步的播放測試。馬拉松計劃於2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注我們的更新,以獲取有關馬拉鬆比賽的最新消息!