Дом >  Новости >  Дата выпуска марафона, представленная на игровом процессе

Дата выпуска марафона, представленная на игровом процессе

Authore: NathanОбновлять:Apr 14,2025

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Bungie, известный разработчик Destiny and Halo, официально объявил дату выхода для их долгожданной игры Marathon во время захватывающей демонстрации игрового процесса. Погрузитесь в эту статью, чтобы узнать больше о том, что ждет в игре, и детали предстоящего марафона закрыли альфа -тест.

Марафон наступает 23 сентября

Возвращение в тау ceti

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

13 апреля Bungie представила демонстрацию игрового процесса для своего предстоящего стрелка от первого лица, Marathon. Расположенный во вселенной Тау Цети, игра смещает свое внимание на многопользовательскую динамику, где шесть команд из трех игроков будут участвовать в захватывающих боевых действиях друг против друга и врагов, контролируемых ИИ, чтобы обеспечить ценную добычу и успешно извлекать элементы.

Это представляет собой значительный сдвиг от первоначальной марафонской трилогии. Первая игра, выпущенная в 1994 году, последовала Marathon 2: Durandal в 1995 году и Marathon Infinity в 1996 году. Все это были истории, ориентированные на сюжетные, ориентированные на игры.

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

В подробном PlayStation.blog Post, датированном 12 апреля, разработчики Bungie проливают свет на новое направление для марафона. Несмотря на переход к многопользовательскому фокусу, лидер повествования марафона Джонатан Гофф подчеркнул, что игра будет поддерживать эмпирическое рассказывание историй, которое было отличительной чертой игр Бунги.

Гофф уточнил, «переплетение повествований, событий и персонажей в оригинальной трилогии создало мир открытий, чудес и неправильного направления». Он также заявил: «Наша цель с марафоном - не просто рассказать историю, но и создать захватывающие миры, где истории могут, естественно, развернуться».

Сделать марафон "сюжетным двигателем"

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Во время выявления поток фанаты наблюдали сильный акцент на экономике в игре, причем каждый предмет в инвентаре игроков имел цену продажи и четкие визуальные эффекты, указывающие, что можно извлечь с каждой карты. Тем не менее, Bungie пояснил, что накопление богатства не является единственной целью игры.

Разработчики стремятся к марафону служить «историческим двигателем», генерируя запоминающиеся встречи и длительные впечатления, даже если игроки проваливают миссию или оставляют карту пустыми руками. В интервью с ПК -геймером режиссер марафона Джо Циглер объяснил свое видение игры.

Он заметил: «Мы стремимся создать приключения, которые вызывают чувство выживания и вызова, где истории, которые вы создаете, так же важны, как и миссии, которые вы выполняете. Некоторые из самых запоминающихся моментов в играх часто происходят из неудач или неожиданных событий». Циглер подчеркнул, что успех в марафоне связан не только с выживанием, но и о создании убедительного повествования из каждого заезда.

Работа с фанатами и создателями

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

На протяжении всего развития марафона Bungie активно сотрудничал с фанатами и создателями контента. На ранних стадиях, еще до вступления в полную производство игрокам было приглашено протестировать ранние прототипы и обеспечить ценные отзывы.

В одной части обратной связи подчеркнулся, что карты чувствовали себя несправедливыми и непредсказуемыми, когда игроки способны разбить разбивание нерести на неопределенный срок или обнаруживают, что желаемая добыча уже была взята. В ответ Циглер объяснил: «После получения этой обратной связи мы усовершенствовали наш дизайн, чтобы каждый матч начался для всех. Это позволяет игрокам и их командам эффективно выработать стратегию перед каждым пробежком и гонками против других команд за желаемую добычу».

Марафон закрыл альфа -тест

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Bungie начнет свой альфа-тест для марафона с 23 апреля по 4 мая. Этот тест Playest ограничен регионом, доступен только для жителей США и Канады.

Закрытая альфа представит четырех уникальных бегунов для игроков, чтобы экспериментировать с: Blackbird, сродни чернокнижникам Destiny 2; Пустота, показывающая тактическую невидимость; Локус, оборудованный тактическим щитом; и сбой, известный своей исключительной подвижностью. Игроки будут иметь доступ к трем картам, в том числе периметру, лесной массив для пяти экипажей (15 игроков) и Dire Marsh, более обширная карта для шести экипажей (18 игроков).

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Для участия игроки должны присоединиться к официальному серверу дискордов марафона, перейти к каналу Alpha-Access и использовать команду «/alpha» для регистрации. Имейте в виду, что это закрытая альфа, и получение приглашения не гарантируется, поскольку оно отмечает первый публичный выход игры.

Дальнейшие объявления о пьесе не было сделано для регионов за пределами США и Канады. Марафон должен быть выпущен 23 сентября 2025 года, через PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями, чтобы получить последние новости о марафоне!

Последние новости