Bungie, der renommierte Entwickler von Destiny and Halo, hat den Veröffentlichungsdatum für ihr mit Spannung erwarteter Spiel Marathon während eines faszinierenden Gameplay -Enthüllungsprüfers offiziell angekündigt. Tauchen Sie in diesen Artikel ein, um mehr darüber zu erfahren, was im Spiel wartet, und die Details des bevorstehenden Marathons geschlossen Alpha Playtest.
Marathon kommt am 23. September
Rückkehr zu Tau Ceti
Am 13. April stellte Bungie ein Gameplay-Enthüllungsprüfung für ihren bevorstehenden Extraktionsschützen Marathon aus. Das Spiel spielt im Universum von Tau Ceti und konzentriert sich auf die Multiplayer-Dynamik, in der sechs Teams von drei Spielern einen spannenden Kampf gegeneinander und die AI-kontrollierten Feinde einsetzen, um wertvolle Beute zu sichern und erfolgreich Gegenstände zu extrahieren.
Dies ist eine signifikante Verschiebung von der ursprünglichen Marathon -Trilogie. Das erste Spiel, das 1994 veröffentlicht wurde, folgte Marathon 2: Durandal 1995 und Marathon Infinity 1996. Dies waren alles, was mit einem Spielern ausgestatteten Erfahrungen mit storygetriebenen, mit einem Spielern befindlichen Erfahrungen befasst.
In einer detaillierten PlayStation.Blog -Post vom 12. April werfen Bungie Developers Licht auf die neue Richtung für Marathon. Trotz des Übergangs zu einem Multiplayer -Fokus betonte der Marathon -Erzählleiter Jonathan Goff, dass das Spiel das Erfahrungsgeschichtenerzählen beibehalten würde, das ein Markenzeichen von Bungies Spielen war.
Goff erläuterte: "Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie schuf eine Welt der Entdeckung, des Staunens und der Fehlleitung." Er erklärte weiter: "Unser Ziel mit Marathon besteht nicht nur darin, eine Geschichte zu erzählen, sondern immersive Welten zu schaffen, in denen sich Geschichten von Natur aus entfalten können."
Marathon zu einer "Story Engine" machen
Während des Enthüllungsstreams stellten die Fans einen starken Schwerpunkt auf Wirtschaftlichkeiten im Spiel, wobei jeder Gegenstand im Inventar der Spieler einen Verkaufspreis und klare Grafiken angibt, was aus jeder Karte extrahiert werden kann. Bungie stellte jedoch klar, dass das Sammeln von Wohlstand nicht der einzige Schwerpunkt des Spiels ist.
Die Entwickler wollen Marathon als "Story Engine" dienen und unvergessliche Begegnungen und dauerhafte Eindrücke erzeugen, auch wenn die Spieler eine Mission versagen oder die Karte mit leeren Händen lassen. In einem Interview mit PC Gamer erklärte Marathon Game -Regisseur Joe Ziegler ihre Vision für das Spiel.
Er bemerkte: "Wir bemühen uns, Abenteuer zu erstellen, die ein Gefühl von Überleben und Herausforderung hervorrufen, in dem die Geschichten, die Sie erstellen, genauso wichtig sind wie die Missionen, die Sie abschließen. Einige der denkwürdigsten Momente beim Spielen stammen oft aus Misserfolgen oder unerwarteten Ereignissen." Ziegler betonte, dass der Erfolg im Marathon nicht nur um Überlebungen geht, sondern darum, eine überzeugende Erzählung aus jedem Lauf zu erstellen.
Arbeiten Sie mit Fans und Schöpfer zusammen
Während der Entwicklung von Marathon hat Bungie aktiv mit Fans und Content -Schöpfer zusammengearbeitet. In den frühen Stadien wurden die Spieler noch vor dem Eintritt in die vollständige Produktion eingeladen, frühe Prototypen zu testen, und gaben wertvolles Feedback.
Ein Stück Feedback betonte, dass sich die Karten unfair und unvorhersehbar anfühlten. Die Spieler in der Lage, auf unbestimmte Zeit zu laichen oder festzustellen, dass die von ihnen gesuchte Beute bereits genommen worden war. Als Reaktion darauf, erklärte Ziegler: "Nachdem wir dieses Feedback erhalten hatten, haben wir unser Design verfeinert, um sicherzustellen, dass jedes Spiel für alle frisch beginnt. Dadurch können Spieler und ihre Teams vor jedem Lauf effektiv strategisieren und gegen andere Teams für die gewünschte Beute rennen."
Marathon schloss Alpha Playtest
Bungie wird vom 23. April bis 4. Mai seinen Alpha Playtest for Marathon beginnen. Dieser Spieltest ist regional und nur den Bewohnern der USA und Kanadas zur Verfügung.
Das geschlossene Alpha wird vier einzigartige Läufer vorstellen, mit denen Spieler experimentieren können: Blackbird, ähnlich dem Hexenmeister von Destiny 2; Leere mit taktischer Unsichtbarkeit; Ort, ausgestattet mit einem taktischen Schild; und Glitch, bekannt für seine außergewöhnliche Mobilität. Die Spieler haben Zugang zu drei Karten, darunter Perimeter, eine Waldumgebung für fünf Crews (15 Spieler) und Dire Marsh, eine weitreichendere Karte für sechs Besatzungen (18 Spieler).
Um teilzunehmen, sollten die Spieler dem offiziellen Marathon Discord-Server beitreten, zum Alpha-Access-Kanal navigieren und den Befehl "/alpha" verwenden, um sich anzumelden. Denken Sie daran, dass dies ein geschlossenes Alpha ist, und es ist nicht garantiert, eine Einladung zu erhalten, da es den ersten öffentlichen Ausflug des Spiels markiert.
Für Regionen außerhalb der USA und Kanada wurden keine weiteren Ankündigungen für Spieltests angekündigt. Marathon soll am 23. September 2025 über PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Seien Sie gespannt auf unsere Updates für die neuesten Nachrichten über Marathon!