Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en el equipo inicial
Muchos jugadores Monster Hunter citan la creación de nuevos equipos de materiales de caza ganados con tanto esfuerzo como un gran atractivo. La satisfacción de un conjunto de armadura completo y un arma a juego, adquirida minuciosamente, es un elemento central del atractivo de la serie.
La franquicia Monster Hunter siempre se ha centrado en este concepto: derrotar a los monstruos, luego aprovechar su poder a través de equipo elaborado. Los jugadores conquistan bestias poderosas, luego integran las habilidades de esas bestias en sus propios arsenales para que se fortalezcan aún más.
En una entrevista de IGN, Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte de Monster Hunter Wilds , explicó la filosofía de diseño del equipo: "Si bien nuestros diseños son más diversos ahora, solíamos centrarnos en la idea de que usar equipo de Rathalos lo haría Mira como un Rathalos ". Wilds presenta nuevos monstruos, cada uno con equipos distintivos y coloridos. Rompopolo, un monstruo inspirado en científicos locos, por ejemplo, tiene una armadura principal que se asemeja a una máscara de médico de la peste (ver el video de búsqueda de la caza).
Sin embargo, los desarrolladores enfatizan la importancia del equipo inicial. Fujioka declaró: "Diseñé los 14 tipos de armas iniciales desde cero, una primera para mí. Anteriormente, las armas iniciales eran básicas. Pero nuestro protagonista es un cazador elegido; las armas simples no encajarían. Quería que incluso el equipo inicial se sintiera ' Digna de estrellas '".
Yuya Tokuda, director de Monster Hunter Wilds , agregó: "En Monster Hunter: World , los diseños de armas fueron en gran medida consistentes, con variaciones basadas en materiales monstruosos. En Wilds , cada arma tiene un diseño único".
Este equipo inicial refleja la narración: el jugador es un cazador experimentado encargado de investigar las tierras prohibidas. Tokuda destacó el detalle en la armadura inicial:
"La armadura inicial, la serie 'Hope', es increíblemente elegante; podrías usarla hasta el final y no se vería fuera de lugar".
El conjunto de esperanza, con su profundo verde esmeralda, forma una capa larga con capucha cuando se completa. Fujioka explicó el desafío de diseño: "Prestamos más atención a la serie Hope que cualquier otro equipo. Los juegos anteriores tenían una armadura superior separada; no podíamos crear un abrigo. Pero quería un abrigo con capucha fluido. Lo logramos invirtiendo Recursos significativos. Queremos que los jugadores prueben nuevos equipos, por lo que el conjunto de esperanza es elegante pero no demasiado llamativo ".
Comenzar con un equipo tan meticulosamente elaborado es un lujo. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas para un cazador experimentado e impresionante. Anscendemos ansiosamente examinar sus detalles en el juego final.