モンスターハンターワイルド:開始装置に深く飛び込む
多くの Monster Hunter プレイヤーは、大規模な狩りの資料から新しい機器を大きな引き分けとして引用しています。完全な装甲セットとマッチング武器の満足度は、骨の折れるように獲得されたものであり、シリーズの魅力の中心的な要素です。
- Monster Hunter *フランチャイズは常にこの概念に集中しています。モンスターを倒し、巧妙なギアを通してパワーを活用します。プレイヤーは強力な獣を征服し、それらの獣の能力を自分の兵器庫に統合してさらに強くなります。
IGNのインタビューで、 Monster Hunter Wilds のエグゼクティブディレクター兼アートディレクターであるKaname Fujiokaは、機器のデザイン哲学を説明しました。ラサロスのように見えます。」 Wildsは、それぞれが独特でカラフルな装備を備えた新しいモンスターを紹介します。たとえば、狂った科学者に触発されたモンスターであるロンポポロには、ペストの医師のマスクに似たヘッドアーマーがあります(添付のハントビデオを参照)。
ただし、開発者は初期機器の重要性を強調しています。藤川は、「私は14のスターティング武器タイプをすべてゼロから設計しました。私にとって最初のものです。以前は、開始武器は基本的でした。スターにふさわしい。」
モンスターハンターワイルド のディレクターであるYuya Tokudaは、「Monster Hunter:World *で、武器のデザインは大部分が一貫しており、モンスター素材に基づいたバリエーションがありました。
この開始機器は物語を反映しています。プレイヤーは、禁じられた土地の調査を任されるベテランのハンターです。 Tokudaは、スターティングアーマーの詳細を強調しました。
「スターティングアーマーである「希望」シリーズは非常にスタイリッシュです。最後まで使用できます。
ディープエメラルドグリーンを備えた希望セットは、完了するとフード付きロングコートを形成します。藤川はデザインの課題について説明しました。「私たちは他の機器よりも希望シリーズにもっと注意を払いました。以前のゲームには、コートを作ることができませんでした。しかし、流れるようなフード付きコートが欲しかったのです。重要なリソース。プレイヤーに新しい機器を試してもらいたいので、希望セットはスタイリッシュですが、過度に派手ではありません。」
そのような細心の注意を払って作られた機器から始めるのは贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、味付けされた印象的なハンター向けに設計されています。私たちは、最終ゲームで彼らの詳細を調べることを熱心に期待しています。