Monster Hunter Wilds:深入研究起始设备
许多 Monster Hunter 玩家引用了辛苦狩猎材料制作新设备的主要吸引力。艰苦地获取的完整装甲套件和匹配武器的满意度是该系列吸引力的核心元素。
- Monster Hunter *特许经营一直以这个概念为中心:击败怪物,然后通过精心制作的装备来利用自己的力量。玩家征服了强大的野兽,然后将这些野兽的能力融入自己的武器库中变得更加强大。
Monster Hunter Wilds 的执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka在一次IGN采访中解释了设备设计理念:“尽管我们的设计现在更加多样化,但我们曾经专注于这样的想法,即穿着Rathalos Gear会让您 会让您 看起来就像一个Rathalos。” Wilds*介绍了新的怪物,每个怪物都有独特而丰富多彩的设备。例如,Rompopolo是一个疯狂的科学家风格的怪物,它的头盔甲类似于瘟疫医生的面具(请参阅随附的亨特视频)。
但是,开发人员强调了初始设备的重要性。富士说:“我从头开始设计了所有14种起始武器类型 - 对我来说是第一个。以前,起始武器是基本的。但是我们的主人公是一个选择的猎人;普通武器不合适。我什至想要开始的设备来感觉'值得恒星。'”
Monster Hunter Wilds 的总监Yuya Tokuda补充说:“在 Monster Hunter:World 中,武器设计基本上是一致的,具有基于怪物材料的变化。在 Wilds 中,每种武器都有独特的设计。”
这种起始设备反映了叙述:玩家是一个经验丰富的猎人,负责调查禁区。 Tokuda强调了起始装甲中的细节:
“起始装甲,'Hope'系列,非常时尚;您可以直到最后才能使用它,而且它不会看起来不合适。”
希望设置及其深祖母绿绿色,完成后形成一件连帽的长外套。富士(Fujioka)解释了设计挑战:“我们比任何其他设备都更加关注希望系列。先前的游戏具有独立的上和下装甲;我们无法制作外套。但是我想要一件流动的连帽外套。我们通过投资实现了这一点大量资源。
从这种精心制作的设备开始是一种奢侈品。 14种起始武器和希望系列是为经验丰富的,令人印象深刻的猎人而设计的。我们热切期望在最后一场比赛中检查他们的细节。