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Nouvelle approche des armes dans le chasseur de monstres sauvages

Authore: MadisonMise à jour:Feb 25,2025

Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans l'équipement de départ

De nombreux joueurs Monster Hunter citent la fabrication de nouveaux équipements à partir de matériaux de chasse durement gagnés comme tirage majeur. La satisfaction d'un ensemble d'armure complet et d'une arme assortie, minutieusement acquise, est un élément central de l'attrait de la série.

La franchise Monster Hunter s'est toujours concentrée sur ce concept: vaincre les monstres, puis exploiter leur pouvoir à travers des équipements fabriqués. Les joueurs conquiert des bêtes puissantes, puis intègrent les capacités de ces bêtes dans leurs propres arsenaux pour devenir encore plus forts.

Dans une interview IGN, Kaname Fujioka, directrice exécutive et directrice artistique de Monster Hunter Wilds , a expliqué la philosophie de conception de l'équipement: "Bien que nos créations soient plus diversifiées maintenant, nous nous concentrions sur l'idée que le port de l'équipement Rathalos vous ferait ressembler à un Rathalos. " Wilds présente de nouveaux monstres, chacun avec un équipement distinctif et coloré. Rompopolo, un monstre inspiré du scientifique fou, par exemple, a une armure de tête ressemblant à un masque d'un médecin de peste (voir la vidéo de chasse qui l'accompagne).

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Cependant, les développeurs soulignent l'importance de l'équipement initial. Fujioka a déclaré: "J'ai conçu les 14 types d'armes de départ à partir de zéro - une première pour moi. Auparavant, les armes de départ étaient basiques. Mais notre protagoniste est un chasseur choisi; les armes simples ne s'adapteraient pas. Je voulais même que l'équipement de départ se sente" digne d'étoiles. '"

Hope Armor et Arme Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

Yuya Tokuda, directeur de Monster Hunter Wilds , a ajouté: "Dans Monster Hunter: World , les conceptions d'armes étaient largement cohérentes, avec des variations basées sur des matériaux de monstre. Dans Wilds , chaque arme a un design unique."

Cet équipement de départ reflète le récit: le joueur est un chasseur chevronné chargé d'enquêter sur les terres interdites. Tokuda a mis en évidence le détail de l'armure de départ:

"L'armure de départ, la série« Hope », est incroyablement élégante; vous pourriez l'utiliser jusqu'à la fin et il ne serait pas hors de propos."

Hope Armour Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

L'ensemble d'espoir, avec son vert émeraude profond, forme une longue couche à capuche une fois terminée. Fujioka a expliqué le défi de conception: "Nous avons accordé plus d'attention à la série Hope que tout autre équipement. des ressources importantes.

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Commencer avec un équipement méticuleusement conçu est un luxe. Les 14 armes de départ et la série Hope sont conçues pour un chasseur chevronné et impressionnant. Nous prévoyons avec impatience d'examiner leurs coordonnées lors du dernier match.