Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo no equipamento inicial
Muitos jogadores monstros caçadores citam a criação de novos equipamentos de materiais de caça suados como um grande empate. A satisfação de um conjunto completo de armaduras e uma arma correspondente, adquirida meticulosamente, é um elemento central do apelo da série.
A franquia Monster Hunter sempre se concentrou nesse conceito: derrotar monstros e depois aproveitar seu poder através de equipamentos criados. Os jogadores conquistam bestas poderosas e, em seguida, integram as habilidades dessas bestas em seus próprios arsenais para se tornarem ainda mais fortes.
Em uma entrevista da IGN, Kaname Fujioka, diretor executivo e diretor de arte da Monster Hunter Wilds , explicou a filosofia de design de equipamentos: "Embora nossos designs sejam mais diversos agora, costumamos focar na ideia de que usar equipamentos Rathalos o tornaria Parece como um Rathalos. " Wilds apresenta novos monstros, cada um com equipamentos distintos e coloridos. Rompopolo, um monstro louco inspirado em cientistas, por exemplo, tem armadura de cabeça semelhante a uma máscara de médico do médico (veja o vídeo de caça de caça que o acompanha).
No entanto, os desenvolvedores enfatizam o significado do equipamento inicial. Fujioka afirmou: "Eu projetei todos os 14 tipos de armas iniciais do zero - uma primeira para mim. Anteriormente, as armas iniciais eram básicas. Mas nosso protagonista é um caçador escolhido; as armas simples não se encaixavam. Eu queria que o equipamento inicial se sentisse ' digno de estrela. '"
Yuya Tokuda, diretor da Monster Hunter Wilds , acrescentou: "Em Monster Hunter: World , os projetos de armas eram amplamente consistentes, com variações baseadas em materiais monstros. Em Wilds , cada arma tem um design único".
Este equipamento inicial reflete a narrativa: o jogador é um caçador experiente encarregado de investigar as terras proibidas. Tokuda destacou os detalhes na armadura inicial:
"A armadura inicial, a série 'Hope', é incrivelmente elegante; você pode usá -la até o fim e não pareceria fora do lugar."
A esperança, com seu profundo verde esmeralda, forma um casaco comprido com capuz quando completo. Fujioka explicou o desafio do design: "prestamos mais atenção à série Hope do que qualquer outro equipamento. Os jogos anteriores tinham armadura superior e inferior separada; não podíamos criar um casaco. Mas eu queria um casaco com capuz fluido. Conseguimos isso investindo investindo Recursos significativos.
Começar com esse equipamento meticulosamente criado é um luxo. As 14 armas iniciais e a série Hope são projetadas para um caçador experiente e impressionante. Previmos ansiosamente examinar seus detalhes no jogo final.