Дом >  Новости >  Новый подход к оружию в Monster Hunter Wilds

Новый подход к оружию в Monster Hunter Wilds

Authore: MadisonОбновлять:Feb 25,2025

Monster Hunter Wilds: глубокое погружение в стартовое оборудование

Многие игроки Monster Hunter цитируют создание нового оборудования из с трудом заработанных материалов охоты в качестве главной ничьи. Удовлетворение полного набора брони и подходящего оружия, кропотливо приобретенного, является основным элементом привлекательности серии.

Франшиза Monster Hunter всегда была сосредоточена на этой концепции: победить монстров, а затем использовать свою силу через созданное снаряжение. Игроки покоряют мощных зверей, а затем интегрируют способности этих зверей в свои собственные арсеналы, чтобы стать еще сильнее.

В интервью IGN Канаме Фудзиока, исполнительный директор и арт -директор Monster Hunter Wilds , объяснила философию дизайна оборудования: «В то время как наши дизайны сейчас более разнообразны, мы сосредоточились на идее, что ношение снаряжения Раталоса заставит вас выглядеть как раталос. " Wilds вводит новые монстры, каждый с отличительным и красочным оборудованием. Например, у Рупопопо, вдохновленного безумным ученым монстр, напоминающий маску доктора чумы (см. Прилагаемое видео о охоте).

Играть

Тем не менее, разработчики подчеркивают значение первоначального оборудования. Fujioka заявил: «Я разработал все 14 типов стартовых оружия с нуля - первая для меня. Ранее начальное оружие было основным. Но наш главный герой - выбранное охотник; простое оружие не подходило. Я хотел даже исходное оборудование, чтобы почувствовать» Стар-достойный. ""

надежда броня и концепт оружия. Предоставлено Capcom.

Юя Токуда, директор Monster Hunter Wilds , добавила: «В Monster Hunter: World , дизайн оружия был в значительной степени согласованными, с вариациями, основанными на материалах монстра. В Wilds , каждое оружие имеет уникальный дизайн».

Это начальное оборудование отражает повествование: игрок - опытный охотник, которым поручено исследовать запрещенные земли. Токуда подчеркнула детали в стартовой броне:

«Стартовая броня, серия« Надежда », невероятно стильная; вы можете использовать ее до конца, и она не будет выглядеть неуместно».

Hope Armor Concept Art. Предоставлено Capcom.

Набор надежды, с его глубоким изумрудным зеленым, образует длинное пальто с капюшоном при завершении. Фудзиока объяснил задачу дизайна: «Мы уделяли больше внимания серии надежды, чем любое другое оборудование. Предыдущие игры имели отдельную верхнюю и нижнюю броню; мы не смогли создать пальто. Но я хотел, чтобы плавное пальто с капюшоном. Мы достигли этого, инвестируя Значительные ресурсы.

Играть

Начиная с такого тщательно продуманного оборудования - роскошь. 14 стартового оружия и серия надежды предназначены для опытного, впечатляющего охотника. Мы с нетерпением ожидаем изучения их деталей в финальной игре.