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Monster Hunter Wilds中的武器新方法

Authore: Madison更新:Feb 25,2025

Monster Hunter Wilds:深入研究起始設備

許多 Monster Hunter 玩家引用了辛苦狩獵材料製作新設備的主要吸引力。艱苦地獲取的完整裝甲套件和匹配武器的滿意度是該係列吸引力的核心元素。

  • Monster Hunter *特許經營一直以這個概念為中心:擊敗怪物,然後通過精心製作的裝備來利用自己的力量。玩家征服了強大的野獸,然後將這些野獸的能力融入自己的武器庫中變得更加強大。

Monster Hunter Wilds 的執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka在一次IGN采訪中解釋了設備設計理念:“盡管我們的設計現在更加多樣化,但我們曾經專注於這樣的想法,即穿著Rathalos Gear會讓您 會讓您 看起來就像一個Rathalos。” Wilds*介紹了新的怪物,每個怪物都有獨特而豐富多彩的設備。例如,Rompopolo是一個瘋狂的科學家風格的怪物,它的頭盔甲類似於瘟疫醫生的麵具(請參閱隨附的亨特視頻)。

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但是,開發人員強調了初始設備的重要性。富士說:“我從頭開始設計了所有14種起始武器類型 - 對我來說是第一個。以前,起始武器是基本的。但是我們的主人公是一個選擇的獵人;普通武器不合適。我什至想要開始的設備來感覺'值得恒星。'”

希望裝甲和武器概念藝術。由Capcom提供。

Monster Hunter Wilds 的總監Yuya Tokuda補充說:“在 Monster Hunter:World 中,武器設計基本上是一致的,具有基於怪物材料的變化。在 Wilds 中,每種武器都有獨特的設計。”

這種起始設備反映了敘述:玩家是一個經驗豐富的獵人,負責調查禁區。 Tokuda強調了起始裝甲中的細節:

“起始裝甲,'Hope'係列,非常時尚;您可以直到最後才能使用它,而且它不會看起來不合適。”

希望裝甲概念藝術。由Capcom提供。

希望設置及其深祖母綠綠色,完成後形成一件連帽的長外套。富士(Fujioka)解釋了設計挑戰:“我們比任何其他設備都更加關注希望係列。先前的遊戲具有獨立的上和下裝甲;我們無法製作外套。但是我想要一件流動的連帽外套。我們通過投資實現了這一點大量資源。

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從這種精心製作的設備開始是一種奢侈品。 14種起始武器和希望係列是為經驗豐富的,令人印象深刻的獵人而設計的。我們熱切期望在最後一場比賽中檢查他們的細節。