Monster Hunter Wilds : 시작 장비에 대한 깊은 다이빙
많은 Monster Hunter 플레이어는 딱딱한 헌트 재료의 새로운 장비를 주요 추첨으로 제작하는 것을 인용합니다. 완전한 갑옷 세트와 어울리는 무기의 만족은 시리즈의 매력의 핵심 요소입니다.
- Monster Hunter * 프랜차이즈는 항상이 개념을 중심으로했습니다. 괴물을 물리 치고 제작 된 장비를 통해 전력을 활용하십시오. 플레이어는 강력한 짐승을 정복 한 다음 그 짐승의 능력을 자신의 무기고에 통합하여 더욱 강해집니다.
IGN 인터뷰에서 Monster Hunter Wilds 의 전무 이사이자 미술 이사 인 Kaname Fujioka는 장비 디자인 철학을 설명했습니다. "우리의 디자인은 더 다양하지만 Rathalos 장비를 착용 할 것이라는 아이디어에 중점을 두었습니다 라탈 로스처럼 보이십시오. " Wilds*는 각각 독특하고 다채로운 장비를 갖춘 새로운 몬스터를 소개합니다. 예를 들어, 미친 과학자에서 영감을 얻은 몬스터 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 비슷한 헤드 갑옷을 가지고 있습니다 (동반 헌트 비디오 참조).
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그러나 개발자는 초기 장비의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 다음과 같이 말했습니다. "저는 14 개의 시작 무기 유형을 처음부터 처음부터 설계했습니다. 처음에는 처음으로, 시작 무기는 기본이었습니다. 그러나 우리의 주인공은 선택된 사냥꾼입니다. 평범한 무기는 맞지 않을 것입니다. 나는 시작 장비도 느끼기를 원했습니다. ' 별 가치가 있습니다. ' "
희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. Courcom
Monster Hunter Wilds 의 이사 인 Yuya Tokuda는 " Monster Hunter : World , 무기 디자인은 몬스터 재료를 기반으로하는 변형과 크게 일관성이있었습니다. Wilds 에서는 각 무기는 독특한 디자인을 가지고 있습니다."
이 시작 장비는 이야기를 반영합니다. 플레이어는 금지 된 땅을 조사하는 일을하는 노련한 사냥꾼입니다. Tokuda는 시작 갑옷의 세부 사항을 강조했습니다.
" '희망'시리즈 인 시작 갑옷은 엄청나게 세련되며, 끝까지 그것을 사용할 수 있으며 제자리를 벗어나지 않을 것입니다."
희망 갑옷 컨셉 아트. Courcom
희망 세트는 깊은 에메랄드 그린과 함께 완성 될 때 후드가있는 긴 코트를 형성합니다. Fujioka는 디자인 도전에 대해 다음과 같이 설명했습니다. "우리는 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 기울였습니다. 이전 게임은 별도의 상단과 하부 갑옷을 가졌으며 코트를 만들 수 없었습니다. 그러나 흐르는 후드 코트를 원했습니다. 우리는 투자하여이를 달성했습니다. 중요한 자원. 우리는 플레이어가 새로운 장비를 시도하기를 원합니다.
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이러한 세 심하게 제작 된 장비로 시작하는 것은 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 Hope 시리즈는 노련하고 인상적인 사냥꾼을 위해 설계되었습니다. 우리는 최종 게임에서 그들의 세부 사항을 간절히 검토 할 것으로 기대합니다.